脚本的编写:类和接口主要参考帮助文档,这里只介绍脚本的基本结构和简单例子:每个脚本至少有两个函数:functionStart()可以认为是一个初始化函数Updata()是一个每帧更新函数。该参数导入到Substance插件,IsaacSimUnity3D使用该参数随机化材质。1、unity如何实现点击图片检测到图层被选中,一次只检测特定图1。创建一个光线投射对象来检测距离。可以直接在脚本中使用Raycast。2.创建图层检测脚本来检测特定地图的图层。在此脚本。3.如果特定图形可见,则将光线投射对象的目标对...
更新时间:2023-04-28标签: 插件unity弹性脚本unity弹性骨脚本插件 全文阅读