好像专门做地图的和jquery差不多,方便快捷的出网站,铯方便快捷的出地图网站,我认为javascript在这个WebGL绘图标准上定义了canvas,正常方向是前面,相反方向是后面,它本身不是javascript的东西,然后三是画布的一层包装,方便更快的画出一个球,a立方体,然后移动。
normal,决定了脸的正面和背面。正常方向是前面,相反方向是后面。默认情况下,3DMAX只显示正面,所以法线反转后,外面就是背面,不可见。你可以把相机移到立方体的里面,你可以看到里面的面,因为法线反了,里面就是正面。如果面板最右侧有监视器图标,可以在内部设置显示模式:正面可见,两面可见。
2、cesium和Three. js有什么区别,以及二者与WebGL的关系我也想做3D。暂时还在门外,以下仅供参考。铯是国外基于JavaScript,使用WebGL的地图引擎,看到这个问题,我第一次知道了。好像专门做地图的和jquery差不多,方便快捷的出网站,铯方便快捷的出地图网站,三个。js我知道一点,是3D的基础库,可以做任何3D的东西,做动漫,做游戏。WebGL是基础标准,但不是具体的工程应用,它本身不是javascript的东西。在我的印象中,它是专门做图像的,更注重底层硬件的渲染和性能,我认为javascript在这个WebGL绘图标准上定义了canvas。你熟悉它吗?帆布的各种制图标准应参照本标准,Canvas提供了最基本的点、线、面的绘制,是基础api。然后三是画布的一层包装,方便更快的画出一个球,a 立方体,然后移动。