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数据库互联技术有哪些,ODBC是什么

来源:整理 时间:2024-07-31 22:59:35 编辑:黑码技术 手机版

本文目录一览

1,ODBC是什么

开放数据库互连(ODBC)是Microsoft引进的一种早期数据库接口技术。它实际上是我们要在本章后面加以讨论的ADO的前身。Microsoft引进这种技术的一个主要原因是,以非语言专用的方式,提供给程序员一种访问数据库内容的简单方法。换句话说,访问DBF文件或Access Basic以得到MDB文件中的数据时,无需懂得Xbase程序设计语言。事实上,Visual C++就是这样一个程序设计平台,即Microsoft最初是以ODBC为目标的。 你会发现,ODBC工作起来和Windows一样枣它用包含在DLL内的驱动程序完成任务。其实,ODBC提供一套两个驱动程序:一个是数据库管理器的语言,另一个为程序设计语言提供公用接口。允许Visual C++用标准的函数调用经公用接口访问数据库的内容,是这两个驱动程序的汇合点。当然,还有其它和ODBC有关的实用程序类型的DLL。例如,一个这样的DLL允许你管理ODBC数据源。ODBC的实际管理接口出现在SYSTEM文件夹中的某个CPL(控制面板)文件中枣我们在后面要谈到这方面的问题。 ODBC的确能履行承诺,提供对数据库内容的访问,并且没有太多的问题。它没有提供数据库管理器和C之间尽可能最好的数据转换,这种情况是有的,但它多半能像广告所说的那样去工作。唯一影响ODBC前程的是,它的速度极低枣至少较早版本的产品是这样。ODBC最初面世时,一些开发者曾说,因为速度问题,ODBC永远也不会在数据库领域产生太大的影响。然而,以Microsoft的市场影响力,ODBC毫无疑问是成功了。今天,只要有两种ODBC驱动程序的一种,那么几乎每一个数据库管理器的表现都会很卓越。

ODBC是什么

2,在java中与数据库连接的技术是什么

JDBC和ODBC都是数据库连接的技术,JDBC使用更加广泛。  JDBC(Java Data Base Connectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。JDBC提供了一种基准,据此可以构建更高级的工具和接口,使数据库开发人员能够编写数据库应用程序。  开放数据库互连(ODBC)是Microsoft提出的数据库访问接口标准。开放数据库互连定义了访问数据库API的一个规范,这些API独立于不同厂商的DBMS,也独立于具体的编程语言(但是Microsoft的ODBC文档是用C语言描述的,许多实际的ODBC驱动程序也是用C语言写的。)ODBC规范后来被X/OPEN和ISO/IEC采纳,作为SQL标准的一部分,具体内容可以参看《ISO/IEC 9075-3:1995 (E) Call-Level Interface (SQL/CLI)》等相关的标准文件。
JDBC
JDBC ODBC也可以 如果你用框架得话可以用hibernate连接数据库
JDBC即java数据库连接 常用的框架有hibernate,ibatis等等 mysql,oracle等是数据库
JDBC(Java Data Base Connectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。JDBC提供了一种基准,据此可以构建更高级的工具和接口,使数据库开发人员能够编写数据库应用程序
这些都是所用到的导入包文件,只有最后一个可能会和数据库的连接有点关系,其余的都是图形化界面的一些包。具体的数据库连接以及连接什么样的数据库所用到的连接都是不同的,所以针对具体的数据库在网上可以找到相应的连接方式。

在java中与数据库连接的技术是什么

3,数据库的连接采用adonetadooleobodbc哪种方式较好

ODBC和ADO区别、ODBC(Open DataBase Connection)开放式系统互连,是一种数据库访问协议,提供了访问数据库的API接口。基于ODBC的应用程序,对数据库操作不依赖于具体的DBMS,不直接与DBMS打交道,所有数据库操作由对应DBMS的ODBC驱动程序完成,即:系统中不需要安装DBMS系统,如SQL SERVER 2005,但必须有SQL SERVER 2005的ODBC驱动程序,然后在ODBC管理器中注册数据源后,就可以在应用程序中通过ODBC API访问该数据库。ODBC数据库访问技术只适用于windows系统,因为需要在ODBC驱动程序管理器中进行数据源注册,而只有windows才集成了ODBC驱动程序管理器(“控制面板/管理工具/数据源”)。ADO(ActiveX Data Object)具有跨系统平台特性,它直接对DBMS数据库进行操作,即系统中必须有DBMS,但不需要驱动程序,不需要注册数据源,所以具有很好的可移植性。VC++6中这两种技术所涉及到的MFC类:MFC ODBC类包括CDatabase类 CRecordSet类 CRecoreView类 CFieldExchange类 CDBException类,具体说明请详见任何一本讲述数据库编程技术的参考书。ADO是data object,即数据对象的意思,先看一些它包括哪些常用对象:Command对象Connection对象Error对象RecordSet对象Field对象Parameter对象,对应到MFC ADO类,主要有_ConnectionPtr _RecordsetPtr等类。基于ODBC和ADO的VC++应用程序设计概述习惯上建立基于文档视图的应用程序时,使用ODBC访问方法,创建应用程序时,需要在step 2 of 6 what database support would you like to include中选择"database view with file support"加载你要访问的数据库,如果在此选择None,后期编程载入数据库相当麻烦,请注意。(如果一个数据库中有多个表,可在此选择一个表进行类定义,默认类名为"工程名+Set",可在应用程序创建完成前最后一步进行改名;然后在编程时建立其他基于CRecordSet的数据库表类)如果在step 2中设置访问的数据库和表,则在生成的应用程序框架的XXSet类中会自动加载对数据库和表的连接访问操作,当然最好重新进行定义;系统只有在必要时才会调用GetDefaultConnection和GetDefaultSQL返回缺省的数据库连接定义和SQL语句。当然也可以建立基于对话框的数据库访问应用程序,思路差不多。习惯上当建立基于对话框的应用程序时,选择使用ADO技术。对于小程序,在StdAfx.h中引入ADO动态连接库,在C***APP中应初始化COM库环境,创建和关闭ADO连接。对于大型项目,通过自定义的ADOConnection类封装数据库操作的各种接口。
ctrl +c +ctrl+v 等于一个马云再看看别人怎么说的。

数据库的连接采用adonetadooleobodbc哪种方式较好

4,常用的数据交换技术有那几种各有哪些特点

首先,我想这是很容易理解的:数据在通信双方间进行传输,最简单的方式是直接互联。但在大型网络中,让所有设备都两两相连是不实际的。取而代之的是通过中间节点的网络进行数据传输。这些节点并不关心数据的内容,而是提供一个交换设备,使数据从一个节点传到另一个节点,直至到达目的地。 这些节点的互相连接形成了网络,而终端就连接在网络中的某个节点上。 通常,网络系统所采用的数据传输技术有以下三种:电路交换、报文交换和分组交换。 电路交换 电路交换的原理是:在数据传输时,源节点和目的节点之间有一条利用中间节点构成的专用物理链路,此线路将一直保持到数据传输结束。若是这两个节点之间的通信量很大,则可同时建立多条连接。 使用这种技术,在传输数据之前会事先建立一条端到端的线路。举个例子,在两个终端A,B之间有由a、b、c、d、e五个节点组成的网络,A与a直连,B与b直连,而a、b节间无直接连接。A向a发出连接请求,要与B通信。此时,A到a的电路是专用的,早已存在。而节点a必须在通向节点b的路径中找到下一条支路。如果它选择了到c的电路,则在此电路上分配一个未用的通道,并告诉要连接b。于是,c在重复a的动作并如此循环直至连接到b,最终建立起到B的线路。这样,a、b之间就有了一条专有线路用于A、B间的通信。这种传输自然是相互的。数据经过节点时几乎没有延迟和阻塞,除非线路有意外或节点出现故障。数据传输完成后,由通信的某一方发出拆除电路请求,对方作出相应释放链路。 电路交换的有点在于数据传输可靠、迅速,且保持原有序列。但是,一旦通信双方占有一条通道后,即使不传送数据,其他用户也不能使用,造成资源浪费。 电路交换适于数据传输要求质量高,批量大的情况。典型的是电话通信网络。 报文交换 为解决电路交换占用通道的缺陷,报文交换产生。其原理是:数据以报文为单位传输,长度不限且可变。数据传送过程采用存储-转发的方式。发送方在发送一个报文时把目的地址附加在报文上,途径的节点根据报文上的地址信息,将报文转发到下一个节点,接力式的完成整个传送过程。每个节点在受到报文后,会将之暂存并检查有无错误,然后通过路由信息找出适当路线的下一个节点的地址,再把报文传送给下一个节点。这个过程中,报文的传输只是占用两个节点之间的一段线路,而其他路段可传输其他用户的报文。于是,这种解决方案不会像电路交换占用终端间的全部信道。但是,报文在经过节点时会产生延迟。这段延迟包括接收报文所有位(bit)所需的时间,等待时间和发送到下一个节点所需的排队延迟。 相对于电路交换,报文交换的优点有:线路效率高;节点可暂存报文并对报文进行差错控制和码制转换;电路交换网络中,通信量很大时将不能接收某些信息,但在报文交换网络中却仍然可以,只是延迟会大些;可以方便地把报文发送到多个目的节点;建立报文优先权,让优先级高的报文优先传送。 报文交换也是存在缺点的。首先,它不能满足实时交互式的通信要求,经过网络的延迟可能会有不小的变化。其次,有时节点收到的报文太多以致不得不丢弃或阻止某些报文。最后,对交换节点的存储量有较高要求。 分组交换 为了更好地利用信道资源,降低节点中数据量的突发性,在报文交换的基础上发展出了分组交换。在分组交换的网络中,每个分组的长度有一个上限,因此,一个较长的报文会被分割成若干份。每个分组中都包含数据和目的地址。传输过程和报文交换类似,只是由于限制了每个分组的长度,减轻了节点负担,改善了网络传输性能。 分组交换的特点是:1、把数据传送单位的最大长度作出了限制,从而降低了节点所需的存储量。2、分组是较小的传输单位,只有出错的分组会被重发而非整个报文,因此大大降低了重发比例,提高了交换速度。3、源节点发出第一个报文分组后,可以连续发出随后的分组,而这时第一个分组可能还在途中。这些分组在各节点中被同时接收、处理和发送,而且可以走不同路径以随时利用网络中的流量分布变化而确定尽可能快的路径。 终端与主机间的通信通常采用分组交换。有资历的玩家也许还听说过分组交换还分成虚电路分组交换和数据报分组交换两类。那这两类方式都有什么不同呢?其实,这种区别有些类似电路交换和报文交换。所谓虚电路方式就是在源节点和目的节点之间事先建立一条逻辑电路。由于这条线路不是专用的,于是就称只为“虚”的。两个终端之间,链路的建立、拆除和数据传输都很像电路交换,差别仅仅是电路是否专用。很明显,虚电路方式是面向连接的交换方式,常用于数据交换量大的情况。至于数据报方式,传输的每个分组都被称为数据报,每个数据报自身都携带足够的地址信息。在这种方式里,不需事先建立连接(不管是不是虚的)。具体过程不用多说,其实也就是变了样的报文交换。这个数据报方式是面向无连接的,通常用于交互式会话中每次传送的数据报不长的情况。
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