掌握C#的基础,了解类、方法、属性、抽象、接口、继承、多态、单例、事件、委托等常见的面向对象知识。2.熟悉Unity软件的操作。熟悉Unity 插件的使用。可以去四基学院看看。里面的视频都很优秀,看完一两个入门课程可以一起补充。第一步,了解Unity3D的菜单和视图界面。这些东西最基本的基础,就像学习word操作一样,可以大致了解有几个菜单,几个基本视图,以及它们各自的功能是什么。
如果你不清楚Unity3D的坐标系和矢量概念以及世界坐标和局部坐标的关系,哪怕是简单的几行移动、缩放、旋转的代码也会让你困惑很久。第三步,学习创建基本场景的一些基本概念:游戏对象、组件、脚本。在界面中,分别体现在层次视图、项目视图和属性视图中。要了解它们之间的关系,第四步是学习资源导入的一些基本要素:网格、材质、贴图、动画等等。
7、Unity 教程:Unity开发框架1。什么是游戏工程?项目:项目文件是组织项目的基本方式,合理整合、分类、维护所需的资源基本都是通过文件夹分类来实现的。此外,该项目只能在编辑模式下打开,因此它针对的是编辑人员。2.如何打开和创建项目?如果是第一次安装Unity3D引擎,点击Unity3D图标会打开一个默认项目,点击菜单栏的文件下拉菜单框中的新建项目、打开项目、保存项目,会创建、打开并保存一个新项目。
以Windows系统为例:4。文件使用分析资产文件夹:它将存储我们使用的所有资源文件,如纹理、脚本、模型等。库文件夹:用于存储记录文件与资源设置之间联系的文件。ProjectSettings文件夹:用于放置一些关于当前项目的全局设置文件。
8、如何在 unity3dunity3d如何导入资源文件如果以原始格式保存大多数3d包中的3D文件(比如。max,。融合,。mb,。ma)到您的项目资产文件夹,它们将被导入到打开的3D包export 插件。或者,您可以将3D应用程序中的3D文件以FBX格式导出到unity project。首先,我们需要在3dmax中设置单位。然后将显示单位和系统单位刻度设置为厘米,然后确认。
基本上,原则上,2D图像被映射到平面网格上,然后网格总是面向相机。同时相机的投影方式是平行投影(没有近大远小)。实际实现的也不少,比如在3D模式下实现上述原理,用assetstore 插件制作一些2D游戏。9、如何将ngui 插件导入 unity中
下面是详细步骤。第一步:打开Unity,开始导入插件。首先,右击Import Package > Custom Package > ngui _ free。unity包(刚下载到本地插件)。导入后,请刷新您的项目,确保NGUI的菜单项出现在Unity导航的菜单栏中。不同版本的Unity可能会导致导入NGUI时没有菜单项,或者您可以退出Unity并重新输入。
可以理解为创造一个摄像头,这个摄像头在一个平面内直射,这个平面就是我们的UI平面。单击菜单项CreateaNewUI,弹出UITool工具栏,图层:下拉列表表示摄像机的显示图层。当您选择最后一项AddLayer时,灰色项表示默认值,您可以通过双击可用层的右侧来重命名该层。相机:下拉列表设置相机的方向是2D还是3D。