我用unity3d、android、和android做了一个射击游戏,如何在unity中连接sdk和class.jar包,然后在unity中调用。具体操作如下:1,在eclipse中创建一个新的Android项目,在Unity安装目录中导入class.jar类,并添加MainActivity.java代码,如下所示。
1、请问 android上的软件是用java语言开发的,游戏引擎用unity3D,语言是C#...你可以理解为unity是一个播放器,英文名是playergameplayer。游戏在玩家身上运行。在unity中,我们更喜欢C#是一种脚本语言。这个脚本在播放器的主机上运行。这类似于浏览器上运行的JavaScript。没有浏览器,JavaScript无法运行。(这还不包括node.js、windows host js等特例。)所谓脚本是指本地机器码(包括java字节码、汇编等。)是不编译的,但是主机直接负责解释,也就是游戏玩家负责解释,这就使得C#很少与Android相关。
2、我用 unity3d做了一个 android射击游戏,现在我想把他改成通过无线多人联机...插座.可以,把所有需要同步的对象做成Prefab,然后添加网络组件,再写一个服务器和客户端通信的框架,也就是网络类,可以是服务器也可以是客户端。服务器提供端口,然后客户端用ip和端口连接。连接完成后,网络。实例化方法可以用来代替单机中的实例化方法来生成那些需要同步的预置。
3、Unity3D使用gradle打Android包遇到的aaptOptions.noCompress越界问题及...Unity3D用gradle打Android包。如果StreamingAssets下有许多文件,包将失败。错误如下:Java . lang . arrayindexoutofboundsexception:1866 atorg . codehaus . groovy . class gen . ASM . callsitewriter . getcreateraysignature(callsitewriter . Java:58)。原因是aapt options . no compression数组越界。关于这个问题的详细描述,请参考博文:Unity导出Gradle项目或apk包,StreamAssets目录文件数量超过255无法导出的问题.......................................................................................................
4、 unity3d与 android交互的sdk怎么接sdk的访问主要依靠unity中的class.jar包,然后在unity中调用android。具体操作如下:1。在eclipse中创建一个新的Android项目,在Unity安装目录中导入class.jar类,并添加MainActivity.java代码,如下所示。2.然后右键单击com.example并选择export从eclipse中导出jar包。
4.然后在Unity中,添加一个新的项目按钮,然后在下面创建一个新的脚本文件。5.然后将eclipse中的文件和文件夹拖到unity中,如下图所示,6.将刚刚从eclipse导出的jar包拖到libs文件中,如下图所示。7.然后如下图所示打包课程,实现访问交互,unity打包的包名必须与eclipse中的包名一致。