吸血鬼日记插曲星球大战:旧共和国战士2-人物和装备光侧体验;性格培养;收起性格培养;攻击方法;物品和设备;队友的区域提示;今天边肖为大家带来一位玩家分享的《旧共和国2》星球大战战士的角色和装备光侧体验;对于那些不知道LightSide的人,让我们和边肖一起看看吧!杂注*AC不重要,游戏里可以减的东西太多了。
1、ue5360 插件渲染只能渲染几帧就不能渲染了使用RenderDoc在编辑器中捕获了一个帧。实际游戏中的渲染过程可能与此不同,但我们可以通过捕捉到的数据大致了解UE4是如何渲染一帧的。声明:以下分析基于GPU捕捉的数据和UE4.17.1的渲染器代码,(作者)之前没有使用UE的经验。如果我错过了什么,请在评论中告诉我。幸运的是,UE4的drawcall列表非常整洁,注释也很好,这将使我们的分析更容易。
例如,如果您的场景中没有粒子效果,则不会出现粒子模拟的renderpass。SlateUI这个过程包括UE编辑器用来渲染UI的所有渲染调用。本文将忽略这一部分,重点关注场景下的所有renderpass。粒子模拟UE4的一帧从ParticleSimulationpass开始。
2、吸血鬼日记插曲3、星球大战:旧共和国武士2-角色及装备LightSide心得
角色训练收起角色训练攻击模式物品和装备队友地区提示今天边肖为大家带来一个玩家分享的LightSide角色和装备的体验。不知道LightSide的玩家,快来和边肖一起看看吧!杂注*AC不重要,游戏里可以减的东西太多了。其实在游戏中后期,你一般可以在敌人攻击你之前干掉他(或者用状态力把他打残)。
唯一值得注意的是最终Boss的原力攻击,有60 的DC,就算豁免狂恐怕也过不了。但以你当时的能力,应该能在三个回合内把她砍成空血,谁怕谁?如果实在不放心,可以暂时佩戴免疫状态攻击装置(比如ImmunityDPackage,可以自己制作)。*主角Cha每点的正修正可以让队友增加AB两点,比如主角有14个Cha,队友可以获得 4个AB(这个不会在角色状态中显示,但在战斗信息中有说明)。