unity自带of寻路选择怪物问题从海上看葛洪。如何写aunityno code插件1,创建一个新的平面,放置一个角色npc,带行走动画,使用Unity开发AR 寻路导航,2.命名一个新的空物体为航路点,添加组件iTweenPath,在场景视图中用鼠标拖动路径点来定制你想要的路线。
1、使用Unity开发AR 寻路导航,有没有什么好的SDK或者途径?开发AR有两种方式。一种是使用RealmaxSDK的原生开发包,在Android环境下用Java语言编写。另一种是使用RealmaxSDK加Unity游戏引擎,将RealmaxSDK导入Unity引擎,在Unity引擎中开发AR,然后将开发好的软件导出到apk中用于安卓。
2、怎么自己写一个 unity无代码 插件1。创建一个新的平面,放置一个带行走动画的角色npc。2.命名新的空对象航路点,添加组件iTweenPath,并在场景视图中用鼠标拖动路径点,将其自定义为您想要的路线。3.将组件iTweenEvent添加到您的寻路 character中,并设置相关属性。4.运行并检查寻路效果。
3、Unity 自带的 寻路选定怪物问题看海和葛洪。这个肯定不会一直跟着,因为你的nav . destination enemy . transform . position;只有当你外层的几个如果成立,这样怪物离开后,目的地就不会得到怪物的新位置,试试这个,在你的if(hit.transform.tagEnemy)成立时设置一个布尔变量flagtrueFlagfalse不成立(默认为false),然后if (flag) {nav。目标敌人,转变。位置;}。