3.位置加一个表达式:wiggle5代表速度,100代表振幅,第一个表达式:x=wiggle;y=wiggle;Value 1:这个表达式对于变量X的赋值没有意义(wiggle),第一个表达式:x=wiggle;y=wiggle;Value 1:这个表达式对于变量X的赋值没有意义(wiggle)。
第一个表达式:x =wiggle;y =wiggle;Value 1:这个表达式对于变量X的赋值没有意义(wiggle)!2.虽然给变量X赋了值,但是你的最终值 实际上只执行了值 y!如果x和y的位置对调,就会执行value x,为什么?因为你在最后一句返回数据的时候没有说value 和value,关键问题就在这个小句里。首先,(value1,value2)你想把它们圈起来做什么???比如sub(value1,value2)我要减去两个数据!例如,加法或乘法...可以使用,所以软件不知道你在做什么,所以他们从上到下计算(X的值无效,被第二行Y的值代替),然后只执行value y。
第一个表达式:x =wiggle;y =wiggle;Value 1:这个表达式对于变量X的赋值没有意义(wiggle)!2.虽然给变量X赋了值,但是你的最终值 实际上只执行了值 y!如果x和y的位置对调,就会执行value x,为什么?因为你在最后一句返回数据的时候没有说value 和value,关键问题就在这个小句里。首先,(value1,value2)你想把它们圈起来做什么???比如sub(value1,value2)我要减去两个数据!例如,加法或乘法...可以使用,所以软件不知道你在做什么,所以他们从上到下计算(X的值无效,被第二行Y的值代替),然后只执行value y。
3、 ae怎么添加抖动表达式?AE单击图层,按ALT并单击代码表以输入表达式。1.打开AE,点击图层,按快捷键p打开关键帧选项,2.按住ALT键,点击关键帧码表,打开表达式输入框。3.位置加一个表达式:wiggle5代表速度,100代表振幅,4.按照上面的步骤给AE添加抖动表达式。