记下ceph fs插件(CSI部署csi 插件,调整configmap配置(csiconfigmap sample。YAML);创建secret(注意ceph集群的明文信息),然后部署storageclass,最后创建pvc测试使用,3.在虚拟机上测试ceph性能。
前面与Tinker相关的文章已经介绍了Tinker hot fix框架的使用以及整个修复过程,所以本文将开启Tinker源代码分析之路。首先简单说一下Tinker的原理。Tinker其实是一个类似于multidex的dex方法。目标dex插入到数组的前面,主要是通过比较原始的dex文件(有bug)和现有的dex文件(bug已修复)生成一个差异包。生成的差异包作为补丁包发送给客户端。客户端做了一系列检查后,将分发的差异包和这个应用的dex文件合并成一个全尺寸的dex文件,用opt进行优化。当APP再次启动时,加载优化后的全尺寸dex文件,将dex文件插入DexPathList中的dexElements前面。
是这样的。你下载的只是插件那个软件的音色,而不是插件软件本身。这些格式的文件需要使用插件软件才能打开。如果我没看错的话,你下载的是。这个插件在veryCD上。也可能你下载了,但是没找到。总之有两块,一块是音色,一块是软件。
Install插件:OQuickMapServiceProcessing的一个好处就是可以使用自己编写的功能强大的插件。要查看安装了哪些插件然后,单击QGIS主窗口顶部的插件菜单,导航至“管理和安装插件”。当插件窗口打开时,搜索以下插件
用户目录下的4、C4D 插件结构
插件 plugins目录。插件后缀应该是。pyd,。加密文件。C4D启动后,查找并执行all 插件结尾。pyp或者。pypv在这个目录中。一个简单的插件如下:如果这个插件不好玩,可以输出一个helloworld!但是,我们可以在程序的各个部分注册插件 hook。插件的所有钩子都继承自BaseData,这些类包含可以被C4D调用的方法。
注册函数可以接收实例和类,并在内部创建自己的对象:插件。registercommandlugin(id plugin _ id,strtestbaseplugin,info0,datsampledata())。NodeData的注册方法需要一个类名:数据类的声明期还是有点说的。在上面的例子中,一个新的实例被传递给注册函数,并且这个实例存在于C4D的会话周期中。
5、[Unity 插件]FXMaker插件简介FXMaker是一款制作特效的工具,针对手机操作系统进行了优化。包括300个预制特效,300个纹理结构,100个网格和100个曲线效果。支持英文和韩文,由开发者IGSoft提供。它是UNT3D中功能强大的粒子特效制作工具。FXMaker包含300个特效预设。已经针对移动设备进行了优化。FXMaker是一个制作特效(创建、查看、分析和测试)的工具。
支持网格,传统和手里剑粒子系统。粒度调整(转换。Scale)调整速度(Mesh,Legacy,Shuriken)适用于unit 4 . 3 . 4或更高版本(支持Unity5)。资源包括:300个特效,300个纹理,100个网格和100个曲线动画。FXMaker是Unity3d 插件非常受欢迎的效果制作。
6、记一次cephfs 插件(csi部署csi 插件后,调整configmap配置(csiconfigmap sample。YAML);创建一个secret(注意指定ceph集群的明文信息),然后部署storageclass,最后创建一个pvc测试。3.在虚拟机上测试ceph性能,读取达到200M(损耗三分之一)。4.在吊舱上测试ceph性能,读数只能达到15M。
7、SteamVR 插件使用文档(5本文是SteamVR 插件使用文档系列文章的第五篇,主要关注InteractionSystem的内容。交互系统是我们开发过程中功能实现的一个核心点,VR场景中没有交互系统,用户的参与度会很低,体验会大打折扣。因为这部分内容比较核心,内容也比较多,所以本文只是粗略的讲一下,然后结合一些重要的内容单独写一个文档来讲。