2.Plot渲染在素材不丢失的情况下,保存,仔细找你的渲染渠道,2.单独AO渲染,不仅要多通道渲染,还要环境吸收,5.然后我们可以按F9渲染来出图,所以AO可以单独出来渲染1,我说的渲染layer就是你说的渲染channel,4.点击“渲染”启动渲染AO图。
我说的渲染 layer就是你说的渲染 channel。仔细找你的渲染渠道。那里有高手吗?你应该为渲染建一个新的楼层。默认情况下,它应该被称为第1层。如果你不明白我说的话,我不知道你说的AO道是什么意思。。。如果有什么不清楚的,可以来我的QQ群和玛雅经验交流群。详见我的资料。
我也遇到过类似的情况。渲染,后期合成的时候可以把相机的背景色改成接近的颜色。如果叶子是绿色的,背景是白色的,软件计算后大概有一个像素的白边。2。后来就可以避免这个问题了,可以复制颜色层ctrl D作为下一层的蒙版层ao。Ae面具层闭上眼睛。
1。首先我们打开软件调整VR发光材质,在贴图按钮里面放一个污垢贴图(VRDirt)。2.将参数面板中的半径(radius)调整为800到1500。污垢的扩散范围越大,污垢的分布范围越大,衰减越小。这意味着污垢的分布范围越大,细分越小,污垢越细。3.拖动这个着色器到F10覆盖材质按钮上,或者你可以直接把它给模型。4.然后我们可以不选GI(全局照明)。5.然后我们可以按F9 渲染来出图。
4、c4d环境吸收/AO怎么单独 渲染出来啊,为什么我的 渲染设置上OCC的参数没...因为你没有在渲染 settings中加入环境吸收效果。1.点击渲染设置中的效果。加上环境吸收。可以调整环境吸收参数。2.单独AO渲染,不仅要多通道渲染,还要环境吸收。在渲染中设置的“保存设置”中,您还应该设置多通道图像的保存位置并关闭多层文件。所以AO可以单独出来渲染
5、 ao图片在ps里怎么使用1。在3DMAX中打开场景,2.Plot 渲染在素材不丢失的情况下,保存。3.将下载的“好的设计图AO 插件EN”直接拖拽到3DMAX文件中,4.点击“渲染”启动渲染AO图。5.最后,点击保存,6.将AO层放置在原始图像上。7.设置AO层的“正片叠加”,第三步修改AO层的不透明度,一般设置为15%~20%,可以调整。