首页 > 运维 > 经验 > 数据库排序算法有哪些,常用的数据排序算法有哪些各有什么特点举例结合一种排序算法并

数据库排序算法有哪些,常用的数据排序算法有哪些各有什么特点举例结合一种排序算法并

来源:整理 时间:2025-03-23 19:24:42 编辑:黑码技术 手机版

1,常用的数据排序算法有哪些各有什么特点举例结合一种排序算法并

主要有插入排序、冒泡排序、希尔排序、堆排序、桶排序、归并排序、快速排序。

常用的数据排序算法有哪些各有什么特点举例结合一种排序算法并

2,数据结构中几种常见的排序算法之比较

实话实说,关于数据结构中几种常见的排序算法(例如:冒泡排序、SHELL排序、归并排序、快速排序等)的性能好坏,还不只是学好了数据结构这门课程就能够解决的问题,还必须要学习好、且精通掌握计算机软件专业的另外一门非常重要的课程,才能够解决这个问题。即:计算机算法复杂性理论。只有同时把这门课程学好了,那么才能够真正掌握数据结构中的各种排序算法、以及各种查找算法中所有涉及到的:比较次数、以及交换次数,最终才能够根据具体的开发软件规模的不同,选择出一个适合开发该软件的最佳算法。
按平均时间复杂度插入排序:o(n*n),选择排序:o(n*n),起泡排序:o(n*n),快速排序:o(nlogn),归并排序:o(nlogn),堆排序:o(nlogn),基数排序:o(d*n)。

数据结构中几种常见的排序算法之比较

3,数据结构中排序方法有多少种

这个网站数据结构很全 http://student.zjzk.cn/course_ware/data_structure/web/paixu/paixu8.1.1.1.htm 先讲讲吧; 稳定的概念: 在待排序的文件中,若存在多个关键字相同的记录,经过排序后这些具有相同关键字的记录之间的相对次序保持不变,该排序方法是稳定的;若具有相同关键字的记录之间的相对次序发生变化,则称这种排序方法是不稳定的。 只要有一种数据能使排序相对次序发生变化,就是不稳定的。 稳定排序: 直接插入排序;冒泡排序;归并排序……; 不稳定: 希尔排序,快排,直接选择排序.堆排…… 排序demo http://www.rayfile.com/files/6735a6d1-6635-11de-8acf-0014221b798a
1、插入排序(直接插入排序和希尔排序)2、选择排序(直接选择排序和堆排序)3、交换排序(冒泡排序和快速排序)4、归并排序5、基数排序直接插入排序:逐个将后一个数加到前面的排好的序中。在直接插入排序过程中,对其中一个记录的插入排序称为一次排序;直接插入排序是从第二个记录开始进行的,因此,长度为n的记录序列需要进行n-1次排序才能完成整个序列的排序。时间复杂度为O(n2)。希尔排序:希尔排序又称缩小增量排序,增量di可以有各种不同的取法,但最后一次排序时的增量必须为1,最简单可取di+1=di/2(取小)。时间复杂度为O(n(log2n)2)。直接选择排序说明:每次将后面的最小的找出来插入前面的已排好的序中。同理,具有n个记录的序列要做n-1次排序。时间复杂度为O(n2)。冒泡排序:两个两个比较,将大的往后移。通过第一次冒泡排序,使得待排序的n个记录中关键字最大的记录排到了序列的最后一个位置上。然后对序列中前n-1个记录进行第二次冒泡排序。。。对于n个记录的序列,共需进行n次冒泡排序。时间复杂度为O(n2)。快速排序:又叫分区交换排序,是对冒泡排序方法的一种改进。时间复杂度为O(nlog2n)。归并排序:将两个或两个以上的有序数据序列合并成一个有序数据序列的过程。时间复杂度为O(nlog2n)。

数据结构中排序方法有多少种

4,数据结构中比较各种排序算法 求详解

排序算法包括:插入排序、交换排序、选择排序以及合并排序。 其中插入排序包括直接插入排序和Shell排序,交换排序包括冒泡排序和分化交换排序,选择排序包括直接选择排序和堆排序。 这些排序算法中,直接插入排序、冒泡排序和直接选择排序这三种排序的算法平均时间复杂度是O(n的平方);分化交换排序、堆排序和合并排序这三种排序的算法平均时间复杂度是
排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法 对算法本身的速度要求很高。 而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用o方法来表示。在后面我将 给出详细的说明。 对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。 我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。 第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为o(n*n)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标)。 第二部分是高级排序算法,复杂度为o(log2(n))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种 算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。 第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较 奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。现在,让我们开始吧: 一、简单排序算法 由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的vc环境 下运行通过。因为没有涉及mfc和windows的内容,所以在borland c++的平台上应该也不会有什么 问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。 1.冒泡法: 这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡: #include void bubblesort(int* pdata,int count) { int itemp; for(int i=1;i { for(int j=count-1;j>=i;j--) { if(pdata[j] { itemp = pdata[j-1]; pdata[j-1] = pdata[j]; pdata[j] = itemp; } } } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; bubblesort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<<" "; cout<<"\n"; } 倒序(最糟情况) 第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次) 第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次) 第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:6次 其他: 第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次) 第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次) 第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:3次 上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换, 显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。 写成公式就是1/2*(n-1)*n。 现在注意,我们给出o方法的定义: 若存在一常量k和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=k*g(n),则f(n) = o(g(n))。(呵呵,不要说没 学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!) 现在我们来看1/2*(n-1)*n,当k=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=k*g(n)。所以f(n) =o(g(n))=o(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为o(n*n)。 再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的 有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换), 复杂度为o(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为o(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的 原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。 2.交换法: 交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。 #include void exchangesort(int* pdata,int count) { int itemp; for(int i=0;i { for(int j=i+1;j { if(pdata[j] { itemp = pdata[i]; pdata[i] = pdata[j]; pdata[j] = itemp; } } } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; exchangesort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<<" "; cout<<"\n"; } 倒序(最糟情况) 第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次) 第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次) 第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:6次 其他: 第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次) 第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次) 第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:3次 从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样 也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是o(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以 只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。 3.选择法: 现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下) 这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中 选择最小的与第二个交换,这样往复下去。 #include void selectsort(int* pdata,int count) { int itemp; int ipos; for(int i=0;i { itemp = pdata[i]; ipos = i; for(int j=i+1;j { if(pdata[j] { itemp = pdata[j]; ipos = j; } } pdata[ipos] = pdata[i]; pdata[i] = itemp; } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; selectsort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<<" "; cout<<"\n"; } 倒序(最糟情况) 第一轮:10,9,8,7->(itemp=9)10,9,8,7->(itemp=8)10,9,8,7->(itemp=7)7,9,8,10(交换1次) 第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(itemp=8)->(itemp=8)7,8,9,10(交换1次) 第一轮:7,8,9,10->(itemp=9)7,8,9,10(交换0次) 循环次数:6次 交换次数:2次 其他: 第一轮:8,10,7,9->(itemp=8)8,10,7,9->(itemp=7)8,10,7,9->(itemp=7)7,10,8,9(交换1次) 第二轮:7,10,8,9->(itemp=8)7,10,8,9->(itemp=8)7,8,10,9(交换1次) 第一轮:7,8,10,9->(itemp=9)7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:3次 遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为o(n*n)。 我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n 所以我们有f(n)=o(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。 4.插入法: 插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张 #include void insertsort(int* pdata,int count) { int itemp; int ipos; for(int i=1;i { itemp = pdata[i]; ipos = i-1; while((ipos>=0) && (itemp { pdata[ipos+1] = pdata[ipos]; ipos--; } pdata[ipos+1] = itemp; } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; insertsort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<<" "; cout<<"\n"; } 倒序(最糟情况) 第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次) 第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次) 第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次) 循环次数:6次 交换次数:3次 其他: 第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次) 第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次) 第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次) 循环次数:4次 交换次数:2次 上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是, 因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用o方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为o(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单 排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是o(n)(推导类似 选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的=操作。正常的一次交换我们需要三次= 而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。 最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。 二、高级排序算法: 高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。 它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后 把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使 用这个过程(最容易的方法——递归)。 1.快速排序: #include void run(int* pdata,int left,int right) { int i,j; int middle,itemp; i = left; j = right; middle = pdata[(left+right)/2]; //求中间值 do{ while((pdata[i] i++; while((pdata[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数 j--; if(i<=j)//找到了一对值 { //交换 itemp = pdata[i]; pdata[i] = pdata[j]; pdata[j] = itemp; i++; j--; } }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) //当左边部分有值(left if(left run(pdata,left,j); //当右边部分有值(right>i),递归右半边 if(right>i) run(pdata,i,right); } void quicksort(int* pdata,int count) { run(pdata,0,count-1); } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; quicksort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<<" "; cout<<"\n"; } 这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况 1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。 2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。 第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)...... 所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 所以算法复杂度为o(log2(n)*n) 其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变 成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全 不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。 如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的o(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢 于快速排序(因为要重组堆)。 三、其他排序 1.双向冒泡: 通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。 代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。 写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。 反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。 #include void bubble2sort(int* pdata,int count) { int itemp; int left = 1; int right =count -1; int t; do { //正向的部分 for(int i=right;i>=left;i--) { if(pdata[i] { itemp = pdata[i]; pdata[i] = pdata[i-1]; pdata[i-1] = itemp; t = i; } } left = t+1; //反向的部分 for(i=left;i { if(pdata[i] { itemp = pdata[i]; pdata[i] = pdata[i-1]; pdata[i-1] = itemp; t = i; } } right = t-1; }while(left<=right); } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; bubble2sort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<<" "; cout<<"\n"; } 2.shell排序 这个排序非常复杂,看了程序就知道了。 首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。 工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序,以次类推。 #include void shellsort(int* pdata,int count) { int step[4]; step[0] = 9; step[1] = 5; step[2] = 3; step[3] = 1; int i,temp; int k,s,w; for(int i=0;i<4;i++) { k = step[i]; s = -k; for(int j=k;j { itemp = pdata[j]; w = j-k;//求上step个元素的下标 if(s ==0) { s = -k; s++; pdata[s] = itemp; } while((itemp=0) && (w<=count)) { pdata[w+k] = pdata[w]; w = w-k; } pdata[w+k] = itemp; } } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1}; shellsort(data,12); for (int i=0;i<12;i++) cout<<<" "; cout<<"\n"; } 呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0 步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。 这个算法的得名是因为其发明者的名字d.l.shell。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因 避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并 “超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们只有结果了
文章TAG:数据库排序算法有哪些常用的数据排序算法有哪些各有什么特点举例结合一种排序算法并

最近更新

  • unity 自定义插件,Unity相机插件unity 自定义插件,Unity相机插件

    unity游戏,unity每件物品自动加载插件每件插件全部使用。unityRope插件如何使用QuickPopes在编程之前,首先要给GameObject添加一个刚体组件,unity你有网格图吗插件我明白,但是怎么说呢?Unit.....

    经验 日期:2025-03-23

  • 程序员出bug程序员出bug

    程序员在bug、程序员Repairbug、程序员编写程序的过程中,经常会遇到。程序员为什么一直换bug?太生动了,当有人向程序员举报时,就是bug直到程序员ba,如何看待程序员修正完所有bug后被开除?就.....

    经验 日期:2025-03-23

  • 哪些数据库属于文摘型数据库,英文文摘型数据库有哪些哪些数据库属于文摘型数据库,英文文摘型数据库有哪些

    英文文摘型数据库有哪些2,中国生物医学期刊文献数据库属于中文文摘型数据库吗3,cssci是不是属于文摘型数据库1,英文文摘型数据库有哪些德国施普林格全文电子期刊数据库ACS(美国化学学会)数.....

    经验 日期:2025-03-23

  • ios音乐歌词插件,Foorbar2000歌词插件iosios音乐歌词插件,Foorbar2000歌词插件ios

    ios7.1.1兼容插件,目前的方法是下载一个叫MusiXMatch的软件,类似于Spotify的插件,可以显示歌词。目前的方法是下载一个叫MusiXMatch的软件,类似于Spotify的插件,可以显示歌词,苹果手机自带音.....

    经验 日期:2025-03-23

  • mvc ef 程序无法连接数据库mvc ef 程序无法连接数据库

    系统出现“无法-3数据库,网站无法连接数据库。我该怎么办?关于连接数据库在中遇到的问题,net编程数据库服务器不是本地的吧?C#程序无法读取sql数据库,连接小于数据库,如果数据库服务器与您正.....

    经验 日期:2025-03-23

  • 浏览器模拟分辨率插件,电脑浏览器模拟手机浏览器的插件浏览器模拟分辨率插件,电脑浏览器模拟手机浏览器的插件

    如何在电脑上使用chrome模拟微信内置浏览器Google浏览器没有这个功能,建议安装魔变插件in360安全浏览器就可以了。浏览器of分辨率如何设置?电脑上的浏览器-2/是什么?浏览器分辨率设置你说.....

    经验 日期:2025-03-23

  • ios10矩形通知插件ios10矩形通知插件

    ios10有哪些功能?5s升级ios10教程-飞毛腿SPB-S10参与iOS10测试版的用户不会自动更新到iOS10正式版。Appleios10系统有什么新功能?1.新的屏幕通知查看模式:苹果在iOS10中带来了全新的通知.....

    经验 日期:2025-03-23

  • 怎么根据数据手册写程序,芯片数据手册怎么使用怎么根据数据手册写程序,芯片数据手册怎么使用

    对应的C程序,怎么写?数据挖掘用户手册如何写数据挖掘用户手册如何写,这是一个国家药品不良反应监测体系建设项目数据挖掘、分析与决策。这个手册的重要性涉及到很多项,每一项都不能马虎,应.....

    经验 日期:2025-03-23