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数据库的map语句有哪些,matlab中的map语句

来源:整理 时间:2024-09-12 15:50:48 编辑:黑码技术 手机版

1,matlab中的map语句

map里储存的是颜色索引,就是一张各个数字对应颜色的表格。如果bmp文件是真彩色或灰度的,不需要色表,得到的p是二维或三维的矩阵,数值介于0到255之间。如果是索引格式的(如256色、16色等等)就有这样一张表格,p是一个二维矩阵,数值介于0-255或0-15之间,显示图像时需要色表才能正确对应颜色。
map里储存的是颜色索引,就是一张各个数字对应颜色的表格。如果bmp文件是真彩色或灰度的,不需要色表,得到的p是二维或三维的矩阵,数值介于0到255之间。如果是索引格式的(如256色、16色等等)就有这样一张表格,p是一个二维矩阵,数值介于0-255或0-15之间,显示图像时需要色表才能正确对应颜色。MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。MATLAB是matrix&laboratory两个词的组合,意为矩阵工厂(矩阵实验室)。是由美国mathworks公司发布的主要面对科学计算、可视化以及交互式程序设计的高科技计算环境。它将数值分析、矩阵计算、科学数据可视化以及非线性动态系统的建模和仿真等诸多强大功能集成在一个易于使用的视窗环境中,为科学研究、工程设计以及必须进行有效数值计算的众多科学领域提供了一种全面的解决方案,并在很大程度上摆脱了传统非交互式程序设计语言(如C、Fortran)的编辑模式,代表了当今国际科学计算软件的先进水平。

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2,怎么调流星蝴蝶剑机器人的智商

进入根目录:\Program Files\Meteor\Level找出NPCxx.pst(xx是数字.每个机器人的数字都不一样)的文件要记事本打开 里面就是NPC的数据.
请查看制作方法: 流星蝴蝶剑机器人制作方法 在level目录下,建立一个pst文件,用文本编辑器编写内容如: string name = “凉珂“; /可以填写女朋友的名字,或者……呵呵 int model = rand(19); /这是人物模型,为0-19随机一人,也可以直接填写如1(冷燕) int weapon = rand(35); /主武器0-36(有升级武器)随机,也可直接填写如1(飞镖) int weapon = rand(35); /副武器 int team = 1; /0 无 1 流星 2 蝴蝶 int view = 2000; /视野,建议2000 int think = 100; /反应,建议100 int attack1 = 30; /attack1+attack2+attack3+guard数值不大于100 int attack2 = 20; int attack3 = 30; int guard = 20; int dodge = 25; /逃跑几率 int jump = 20; /跳跃几率 int look = 40; /无敌人旋转几率 int burst = 10; /冲刺几率 int aim = 75; /瞄准准确度 int getitem = 40; /吃宝物几率 int spawn = 53; /初始地点 int hp = 3000; /血 // init function int g_selfaddr; int g_self; oninit(int this) g_selfaddr = this; } /以上一段不要修改 onstart() g_self = getself(g_selfaddr); changebehavior(g_self, “follow“,“player“); } /g_self,不能修改,可以改后面的东西,如“follow“,“1“即为最普通的设置,机器人会自己索敌,杀敌 “follow“,“player“ 跟随玩家 “follow“,“vip“ 跟随队长 “follow“, “enemyvip“ 跟随敌方队长 另外还有“wait“ “idle“ “patrol“ “run“等命令。wait即为原地等待敌人,idle...什么来着?好像是消极对敌 patrol是巡逻,因为后面要加路点,所以建议不要使用。 这样,制作好了这样几个文件之后,然后,要修改地图文件。就那钟乳洞举例。钟乳洞的地图文件有两个,sn01.wp sn01_.pst 干什么用的我不知道。猜想,wp文件为waypoint,pst即为设置。把sn01_.pst用文本方式打开,里面是单机任务的剧情。把//锺乳洞 以下的内容,改写成: int trg0 = 0; int trg1 = 0; int trg2 = 0; int trg3 = 0; int trg4 = 0; int trg5 = 0; int trg6 = 0; onstart() addnpc(“npc01_01“); addnpc(“npc01_02“); addnpc(“npc01_03“); addnpc(“npc01_04“); 双引号里的字句可以改,见下文。 addnpc(“npc01_06“); addnpc(“npc01_07“); addnpc(“npc01_08“); } 解释一下。 int rule = 那一堆,是设置单机任务用的,一看就懂。机器人程序用不着这些,留着也无妨。 int trg0 = 0; 这句是加入机器人的必要语句,要加入几个机器人,就要有几句。我设置的是七个人,三个流星,四个蝴蝶,在游戏中/ai后,形成4打4的形势。如果再次/ai,重名字的后面加_1,形成7打8形势。 addnpc(“npc01_01“); 双引号里写的是你自己制作的pst文件的名字。你们也许会注意到,我没有npc01_05,开始我是有的,但是不知道什么原因,那个机器人无论如何加不进去,改了文件名字,就可以了。奇怪奇怪……希望有人给我解答。 因为钟乳洞是单机任务中有的地图,所以还会有后面的go to leader什么的一堆语句,是剧情,有兴趣可以自己制作新剧情,这里就不介绍了。建议把那些东西都删掉。种乳洞留着这些东西,依然可以进行机器人游戏,但是同样是剧情地图,金华城留着这些东西,就加不进机器人。如果不想玩单机任务了,就把这些东西都删掉。 如果是剧情模式里没有的地图,只要加上上面写的语句,就可以加入机器人玩了。 机器人队长不会救人。机器人不会攻城。 嗯……还有什么要说的呢?好像没了吧? 对了,机器人设置好归属队伍。比如设置的是蝴蝶,那么在死斗,暗杀之类的模式中,就是蝴蝶的人。如果在盟主里,仍然回归属于蝴蝶。那个时候,蝴蝶的人不打蝴蝶的人,流星的人不打流星的人,蝴蝶的人打流星的人,也打你,流星的人打蝴蝶的人,也打你……你既打流星,又打蝴蝶……如果设置的是0,即不归属于任何队伍,那么在盟主模式中不必说了,各自为战。如果在死斗等模式中,不归属于任何队伍,但是仍然会出现,见谁打谁…… 还有什么要说的呢?应该没了。 非剧情模式地图的pst文件打开后,地图名字是乱码,无碍。

怎么调流星蝴蝶剑机器人的智商

3,流星蝴蝶剑 怎么召唤机器人

\AI blade刀\AI hammer锤\AI lance长枪\AI sword剑\AI samurai乾坤刀 \AI stinger双刺\AI katana忍刀\AI punch指虎\AI dagger匕首
请查看制作方法: 流星蝴蝶剑机器人制作方法 在level目录下,建立一个pst文件,用文本编辑器编写内容如: string name = “凉珂“; /可以填写女朋友的名字,或者……呵呵 int model = rand(19); /这是人物模型,为0-19随机一人,也可以直接填写如1(冷燕) int weapon = rand(35); /主武器0-36(有升级武器)随机,也可直接填写如1(飞镖) int weapon = rand(35); /副武器 int team = 1; /0 无 1 流星 2 蝴蝶 int view = 2000; /视野,建议2000 int think = 100; /反应,建议100 int attack1 = 30; /attack1+attack2+attack3+guard数值不大于100 int attack2 = 20; int attack3 = 30; int guard = 20; int dodge = 25; /逃跑几率 int jump = 20; /跳跃几率 int look = 40; /无敌人旋转几率 int burst = 10; /冲刺几率 int aim = 75; /瞄准准确度 int getitem = 40; /吃宝物几率 int spawn = 53; /初始地点 int hp = 3000; /血 // init function int g_selfaddr; int g_self; oninit(int this) g_selfaddr = this; } /以上一段不要修改 onstart() g_self = getself(g_selfaddr); changebehavior(g_self, “follow“,“player“); } /g_self,不能修改,可以改后面的东西,如“follow“,“1“即为最普通的设置,机器人会自己索敌,杀敌 “follow“,“player“ 跟随玩家 “follow“,“vip“ 跟随队长 “follow“, “enemyvip“ 跟随敌方队长 另外还有“wait“ “idle“ “patrol“ “run“等命令。wait即为原地等待敌人,idle...什么来着?好像是消极对敌 patrol是巡逻,因为后面要加路点,所以建议不要使用。 这样,制作好了这样几个文件之后,然后,要修改地图文件。就那钟乳洞举例。钟乳洞的地图文件有两个,sn01.wp sn01_.pst 干什么用的我不知道。猜想,wp文件为waypoint,pst即为设置。把sn01_.pst用文本方式打开,里面是单机任务的剧情。把//锺乳洞 以下的内容,改写成: int trg0 = 0; int trg1 = 0; int trg2 = 0; int trg3 = 0; int trg4 = 0; int trg5 = 0; int trg6 = 0; onstart() addnpc(“npc01_01“); addnpc(“npc01_02“); addnpc(“npc01_03“); addnpc(“npc01_04“); 双引号里的字句可以改,见下文。 addnpc(“npc01_06“); addnpc(“npc01_07“); addnpc(“npc01_08“); } 解释一下。 int rule = 那一堆,是设置单机任务用的,一看就懂。机器人程序用不着这些,留着也无妨。 int trg0 = 0; 这句是加入机器人的必要语句,要加入几个机器人,就要有几句。我设置的是七个人,三个流星,四个蝴蝶,在游戏中/ai后,形成4打4的形势。如果再次/ai,重名字的后面加_1,形成7打8形势。 addnpc(“npc01_01“); 双引号里写的是你自己制作的pst文件的名字。你们也许会注意到,我没有npc01_05,开始我是有的,但是不知道什么原因,那个机器人无论如何加不进去,改了文件名字,就可以了。奇怪奇怪……希望有人给我解答。 因为钟乳洞是单机任务中有的地图,所以还会有后面的go to leader什么的一堆语句,是剧情,有兴趣可以自己制作新剧情,这里就不介绍了。建议把那些东西都删掉。种乳洞留着这些东西,依然可以进行机器人游戏,但是同样是剧情地图,金华城留着这些东西,就加不进机器人。如果不想玩单机任务了,就把这些东西都删掉。 如果是剧情模式里没有的地图,只要加上上面写的语句,就可以加入机器人玩了。 机器人队长不会救人。机器人不会攻城。 嗯……还有什么要说的呢?好像没了吧? 对了,机器人设置好归属队伍。比如设置的是蝴蝶,那么在死斗,暗杀之类的模式中,就是蝴蝶的人。如果在盟主里,仍然回归属于蝴蝶。那个时候,蝴蝶的人不打蝴蝶的人,流星的人不打流星的人,蝴蝶的人打流星的人,也打你,流星的人打蝴蝶的人,也打你……你既打流星,又打蝴蝶……如果设置的是0,即不归属于任何队伍,那么在盟主模式中不必说了,各自为战。如果在死斗等模式中,不归属于任何队伍,但是仍然会出现,见谁打谁…… 还有什么要说的呢?应该没了。 非剧情模式地图的pst文件打开后,地图名字是乱码,无碍。

流星蝴蝶剑 怎么召唤机器人

4,流星蝴蝶剑如何踢机器人

按"\"键,屏幕上方出现Commond:字样然后输入"kick 序号"kick与那个序号之间要有个空格,如果序号是单位数的话,前面要加个0,比如你要踢2号,应输入\kick 02 skick 是限制加入kill是系统指定死亡
请查看制作方法: 流星蝴蝶剑机器人制作方法 在level目录下,建立一个pst文件,用文本编辑器编写内容如: string name = “凉珂“; /可以填写女朋友的名字,或者……呵呵 int model = rand(19); /这是人物模型,为0-19随机一人,也可以直接填写如1(冷燕) int weapon = rand(35); /主武器0-36(有升级武器)随机,也可直接填写如1(飞镖) int weapon = rand(35); /副武器 int team = 1; /0 无 1 流星 2 蝴蝶 int view = 2000; /视野,建议2000 int think = 100; /反应,建议100 int attack1 = 30; /attack1+attack2+attack3+guard数值不大于100 int attack2 = 20; int attack3 = 30; int guard = 20; int dodge = 25; /逃跑几率 int jump = 20; /跳跃几率 int look = 40; /无敌人旋转几率 int burst = 10; /冲刺几率 int aim = 75; /瞄准准确度 int getitem = 40; /吃宝物几率 int spawn = 53; /初始地点 int hp = 3000; /血 // init function int g_selfaddr; int g_self; oninit(int this) g_selfaddr = this; } /以上一段不要修改 onstart() g_self = getself(g_selfaddr); changebehavior(g_self, “follow“,“player“); } /g_self,不能修改,可以改后面的东西,如“follow“,“1“即为最普通的设置,机器人会自己索敌,杀敌 “follow“,“player“ 跟随玩家 “follow“,“vip“ 跟随队长 “follow“, “enemyvip“ 跟随敌方队长 另外还有“wait“ “idle“ “patrol“ “run“等命令。wait即为原地等待敌人,idle...什么来着?好像是消极对敌 patrol是巡逻,因为后面要加路点,所以建议不要使用。 这样,制作好了这样几个文件之后,然后,要修改地图文件。就那钟乳洞举例。钟乳洞的地图文件有两个,sn01.wp sn01_.pst 干什么用的我不知道。猜想,wp文件为waypoint,pst即为设置。把sn01_.pst用文本方式打开,里面是单机任务的剧情。把//锺乳洞 以下的内容,改写成: int trg0 = 0; int trg1 = 0; int trg2 = 0; int trg3 = 0; int trg4 = 0; int trg5 = 0; int trg6 = 0; onstart() addnpc(“npc01_01“); addnpc(“npc01_02“); addnpc(“npc01_03“); addnpc(“npc01_04“); 双引号里的字句可以改,见下文。 addnpc(“npc01_06“); addnpc(“npc01_07“); addnpc(“npc01_08“); } 解释一下。 int rule = 那一堆,是设置单机任务用的,一看就懂。机器人程序用不着这些,留着也无妨。 int trg0 = 0; 这句是加入机器人的必要语句,要加入几个机器人,就要有几句。我设置的是七个人,三个流星,四个蝴蝶,在游戏中/ai后,形成4打4的形势。如果再次/ai,重名字的后面加_1,形成7打8形势。 addnpc(“npc01_01“); 双引号里写的是你自己制作的pst文件的名字。你们也许会注意到,我没有npc01_05,开始我是有的,但是不知道什么原因,那个机器人无论如何加不进去,改了文件名字,就可以了。奇怪奇怪……希望有人给我解答。 因为钟乳洞是单机任务中有的地图,所以还会有后面的go to leader什么的一堆语句,是剧情,有兴趣可以自己制作新剧情,这里就不介绍了。建议把那些东西都删掉。种乳洞留着这些东西,依然可以进行机器人游戏,但是同样是剧情地图,金华城留着这些东西,就加不进机器人。如果不想玩单机任务了,就把这些东西都删掉。 如果是剧情模式里没有的地图,只要加上上面写的语句,就可以加入机器人玩了。 机器人队长不会救人。机器人不会攻城。 嗯……还有什么要说的呢?好像没了吧? 对了,机器人设置好归属队伍。比如设置的是蝴蝶,那么在死斗,暗杀之类的模式中,就是蝴蝶的人。如果在盟主里,仍然回归属于蝴蝶。那个时候,蝴蝶的人不打蝴蝶的人,流星的人不打流星的人,蝴蝶的人打流星的人,也打你,流星的人打蝴蝶的人,也打你……你既打流星,又打蝴蝶……如果设置的是0,即不归属于任何队伍,那么在盟主模式中不必说了,各自为战。如果在死斗等模式中,不归属于任何队伍,但是仍然会出现,见谁打谁…… 还有什么要说的呢?应该没了。 非剧情模式地图的pst文件打开后,地图名字是乱码,无碍。

5,流星蝴蝶剑机器人怎么自己出来

能不能详细点
单人任务的话不用说了吧局域对战的时候自己建房间输入大写的AI输入之前当然你要按下回车上面的 \ 建打开命令有一点要说的是不是每张地图都能加电脑的如四方阵,非要在四方阵加电脑的话需要给游戏打电脑人补丁才行的希望对你有帮助
请查看制作方法: 流星蝴蝶剑机器人制作方法 在level目录下,建立一个pst文件,用文本编辑器编写内容如: string name = “凉珂“; /可以填写女朋友的名字,或者……呵呵 int model = rand(19); /这是人物模型,为0-19随机一人,也可以直接填写如1(冷燕) int weapon = rand(35); /主武器0-36(有升级武器)随机,也可直接填写如1(飞镖) int weapon = rand(35); /副武器 int team = 1; /0 无 1 流星 2 蝴蝶 int view = 2000; /视野,建议2000 int think = 100; /反应,建议100 int attack1 = 30; /attack1+attack2+attack3+guard数值不大于100 int attack2 = 20; int attack3 = 30; int guard = 20; int dodge = 25; /逃跑几率 int jump = 20; /跳跃几率 int look = 40; /无敌人旋转几率 int burst = 10; /冲刺几率 int aim = 75; /瞄准准确度 int getitem = 40; /吃宝物几率 int spawn = 53; /初始地点 int hp = 3000; /血 // init function int g_selfaddr; int g_self; oninit(int this) g_selfaddr = this; } /以上一段不要修改 onstart() g_self = getself(g_selfaddr); changebehavior(g_self, “follow“,“player“); } /g_self,不能修改,可以改后面的东西,如“follow“,“1“即为最普通的设置,机器人会自己索敌,杀敌 “follow“,“player“ 跟随玩家 “follow“,“vip“ 跟随队长 “follow“, “enemyvip“ 跟随敌方队长 另外还有“wait“ “idle“ “patrol“ “run“等命令。wait即为原地等待敌人,idle...什么来着?好像是消极对敌 patrol是巡逻,因为后面要加路点,所以建议不要使用。 这样,制作好了这样几个文件之后,然后,要修改地图文件。就那钟乳洞举例。钟乳洞的地图文件有两个,sn01.wp sn01_.pst 干什么用的我不知道。猜想,wp文件为waypoint,pst即为设置。把sn01_.pst用文本方式打开,里面是单机任务的剧情。把//锺乳洞 以下的内容,改写成: int trg0 = 0; int trg1 = 0; int trg2 = 0; int trg3 = 0; int trg4 = 0; int trg5 = 0; int trg6 = 0; onstart() addnpc(“npc01_01“); addnpc(“npc01_02“); addnpc(“npc01_03“); addnpc(“npc01_04“); 双引号里的字句可以改,见下文。 addnpc(“npc01_06“); addnpc(“npc01_07“); addnpc(“npc01_08“); } 解释一下。 int rule = 那一堆,是设置单机任务用的,一看就懂。机器人程序用不着这些,留着也无妨。 int trg0 = 0; 这句是加入机器人的必要语句,要加入几个机器人,就要有几句。我设置的是七个人,三个流星,四个蝴蝶,在游戏中/ai后,形成4打4的形势。如果再次/ai,重名字的后面加_1,形成7打8形势。 addnpc(“npc01_01“); 双引号里写的是你自己制作的pst文件的名字。你们也许会注意到,我没有npc01_05,开始我是有的,但是不知道什么原因,那个机器人无论如何加不进去,改了文件名字,就可以了。奇怪奇怪……希望有人给我解答。 因为钟乳洞是单机任务中有的地图,所以还会有后面的go to leader什么的一堆语句,是剧情,有兴趣可以自己制作新剧情,这里就不介绍了。建议把那些东西都删掉。种乳洞留着这些东西,依然可以进行机器人游戏,但是同样是剧情地图,金华城留着这些东西,就加不进机器人。如果不想玩单机任务了,就把这些东西都删掉。 如果是剧情模式里没有的地图,只要加上上面写的语句,就可以加入机器人玩了。 机器人队长不会救人。机器人不会攻城。 嗯……还有什么要说的呢?好像没了吧? 对了,机器人设置好归属队伍。比如设置的是蝴蝶,那么在死斗,暗杀之类的模式中,就是蝴蝶的人。如果在盟主里,仍然回归属于蝴蝶。那个时候,蝴蝶的人不打蝴蝶的人,流星的人不打流星的人,蝴蝶的人打流星的人,也打你,流星的人打蝴蝶的人,也打你……你既打流星,又打蝴蝶……如果设置的是0,即不归属于任何队伍,那么在盟主模式中不必说了,各自为战。如果在死斗等模式中,不归属于任何队伍,但是仍然会出现,见谁打谁…… 还有什么要说的呢?应该没了。 非剧情模式地图的pst文件打开后,地图名字是乱码,无碍。
因为那个机器
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