不需要插件你也可以渲染,调整一个VR光照材质,在贴图按钮里放一个污垢贴图,然后在参数面板里调整半径(radius)为800到1500,红框是我渲染的测试参数,6.修改后的参数testao效果亮了很多,2.Plot渲染在素材不丢失的情况下,保存,2.单独AO渲染,不仅要多通道渲染,还要环境吸收,4.点击“渲染”启动渲染AO图。
不需要插件你也可以渲染,调整一个VR光照材质,在贴图按钮里放一个污垢贴图,然后在参数面板里调整半径(radius)为800到1500。污垢扩散越大,分布越大(分布)。污垢的扩散范围越大,衰减设定为1的值就越小,这意味着分布范围越大,细分曲面就越小,污垢就越细。剩下的保留默认,然后把这个材质球拖到叠加材质按钮,去掉滤镜贴图前面的勾,这样就不会是白色了。
1。现在调整场景模型,给出标准的自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图到一个vr污垢贴图2,vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给它到30进行测试。3.测试后效果场景有点暗。这里,我们先来看上图。4.之后,突出显示。首先,选择vr相机。红框是我渲染的测试参数。5.现场AO图很暗。经过我的测试,vr污垢图的半径增加到1200,修改了vr相机的光圈、快门速度、胶卷速度等参数。6.修改后的参数test ao效果亮了很多。7.好了,AO图的制作就这么简单,ps后期如何应用就详细介绍了。
1。在3DMAX中打开场景。2.Plot 渲染在素材不丢失的情况下,保存。3.将下载的“好的设计图AO 插件EN”直接拖拽到3DMAX文件中。4.点击“渲染”启动渲染AO图。5.最后,点击保存。6.将AO层放置在原始图像上。7.设置AO层的“正片叠加”,第三步修改AO层的不透明度,一般设置为15%~20%,可以调整。
4、c4d环境吸收/AO怎么单独 渲染出来啊,为什么我的 渲染设置上OCC的参数没...因为你没有在渲染 settings中加入环境吸收效果。1.点击渲染设置中的效果,加上环境吸收。可以调整环境吸收参数,2.单独AO渲染,不仅要多通道渲染,还要环境吸收。在渲染中设置的“保存设置”中,您还应该设置多通道图像的保存位置并关闭多层文件,所以AO可以单独出来渲。