cocoscreator是用cocos2dxjs编辑的,但是比之前的cocosstudio好多了。cocoscreator是用cocos2dxjs编辑的,但是比之前的cocosstudio好多了,cocosstudio和cocoscreator的区别在于cocoscreator实际上封装了cocos2dx的大部分API,本质上是一回事。
Dashboard直接文件夹合并Dashboard是一个基于Web的Kubernetes用户界面。您可以使用dashboard将容器化的应用程序部署到Kubernetes集群,对容器化的应用程序进行故障排除,并管理集群本身附带的资源。您可以使用仪表板来提供集群上运行的应用程序的概览,并创建或修改单个Kubernetes资源(如部署、作业、守护进程等)。).
是流行的引擎,它们只是开发工具。前者叫简单粗暴,懂ppt就能很快掌握。没有关于代码排列的文献,有些也不是中文。想快速做国产卡,可以选他做一个梦幻西游(大家都用)。你不需要会编程,这就像玛雅。后者是学算法的,只用VS2017RC(17G)巩固CPP不难,但是还有比unity更厉害的地方,就是编程时连一点都不懂的新人,需要花几个小时看基于VS2015平台的最新CPP入门书籍。
说说我的理解:1。Unity3D的特点是一个可视化插件脚本编译器cocos2dx是一个跨平台的2D游戏插件类封装聚合2。两者的区别在于Unity3D主要做3D游戏。不开源cocos2dx只能做2D游戏,而开源3,Unity3D的可视化是他最大的优势,但是因为他本质上是一个脚本编辑器,所以功能注定了,但是对于移动平台的开发来说,现在看起来已经足够了。cocos2dx的优势主要体现在2D游戏和他的开源,功能可以扩展。
lua和js很像,都是脚本语言,一天就能熟悉基本用法。cocos发动机较低。cocoscreator是用cocos2dxjs编辑的,但是比之前的cocosstudio好多了。Lua可以用cocosstudio,但是痛苦大于快速。虽然动态语言的静态检查很弱,小问题可能会不断抵消灵活性的优势,但unity不方便使用c#
我的问题解决了。添加头文件路径local _ c _ includes $(local _ path)/.../cocos2d/cocos/编辑器支持/cocostudio LOCAL _ C _ INCLUDES $(LOCAL _ PATH)/../../cocos2d/cocos/ui LOCAL _ C _ INCLUDES $(LOCAL _ PATH)/../../ cocos2d/extensions .
6、 cocosstudio和 cocoscreator的区别区别在于cocoscreator实际上封装了cocos2dx的大部分API,本质上是一回事。Lua和js很像,都是脚本语言,一天就能熟悉基本用法,cocos发动机较低。cocoscreator是用cocos2dxjs编辑的,但是比之前的cocosstudio好多了,Lua可以用cocosstudio,但是痛苦大于快速。虽然动态语言的静态检查很弱,小问题可能会不断抵消灵活性的优势,但unity不方便使用c。