3D网格如何在hyperrsh布尔运算中共享节点。body网格Commonnode:布尔运算;卷网格节点重合:布尔运算网格复制,并复制需要拆分成新组件的网格产生原,并将新的网格放入原组件中少数节点重叠或共享同一个节点的地方:F3nodeedit,主要用于修改维度网格,可以实现合并或重叠两个节点的功能,显然,当网格的数目较大时,这种方法不适用。1、3DMax怎么用ProBoolean运算制作骰子?3DMax用ProBoolean运算制作骰...3dmax是一款非常专业的3D软件,可以建立模型,制作材质灯光,...
更新时间:2025-02-27标签: 插件布尔运算blender网格网格布尔运算插件 全文阅读