毛发建立时必须有链接对象。这个对象是毛发growth(多边形或选择区域)的基础,主要产生引导线的分布;许多毛发受到“引导线”的控制(包括动态)和影响,但无法渲染引导线,可以用毛发a系列工具对引导线进行编辑和处理;毛发的生成取决于“引导线”,而毛发的形状(颜色、粗细、弯曲)则由毛发“材质”控制;众多的毛发可以替换成各种形式,这是由毛发对象的“代”决定的。1、浅尝ornatrix,做头发英文版max会有更好的界面支持。中文版不显示工具栏。第一种方法是引导线条生成毛发。第一步:建立引导线羽毛是指羽毛,皮毛是毛发...
更新时间:2024-12-19标签: 插件毛发blender多边形多边形毛发插件 全文阅读