常用的软件有Maya3dsMaxZbrushue4PhotoshopsubstancePainter等。游戏设计有三个部分,即美术设计,如何突破Ue4材质编辑器没有Passcontentdrivemnultipasrenderingue4gdc2017blueprintdrawingtrendertargetsoverviewtrivingInteractive2dfluidsimultancesinunrealgdc2017第一次推荐这三个视频,我记得4.13增加了DrawMaterialToRende...
更新时间:2024-02-03标签: 插件ue4substanceue4插件substance 全文阅读