轮廓效果知识库学习3D动画的整体概念,软件的学习技巧和工作方向,使用3dsmax软件的基本技能。模型和动画才是真正的视效制作,也就是特效制作(特效包括光影和实地拍摄,所以用的是视效,特效不是MAYA里的一个模块,我之前也和你一样想过,我不做动画,但是在视觉特效制作的时候也接触过,我的感受是一个感受和体验的问题。
1、我是大而学生,想学习maya特效,影视后期或者动画方面的,要先学点什么...个人认为特效就是视觉效果制作。我不知道为什么到了中国他们就分开了。我还是建议你把整个MAYA学透了再去完成特效制作,完成就好。挑战完美,必须要有良好的光感,了解物理纹理,完善现场视频和CG素材的合成。这就是整个视觉效果制作。我不做动画,但是在视觉特效制作的时候也接触过。我的感受是一个感受和体验的问题。(我做动画的朋友也是这么说的)模型和地图需要变态画师。
有人物,有道具,有场景,很多特效镜头都是纯CG。可想而知需要多么妖娆的艺术技巧。模型和动画才是真正的视效制作,也就是特效制作(特效包括光影和实地拍摄,所以用的是视效。特效不是MAYA里的一个模块,我之前也和你一样想过。O(∩_∩)O~)数码时代的特效大师是视觉特效的大师,不是只有玛雅特效或者后期用的好才能做出好的特效。
2、动画设计要学那些东西?3dsmax Foundation面向想进入CG领域的3D动画爱好者。他们有简单的使用软件操作系统的技能,但有一些学生没有3dsmax的基础知识,但不够全面。这门课是步入3D动画殿堂的必修课,打好基础。课程内容全面系统地学习3dsmax软件,包括基础应用、多边形建模、NURBS曲面建模、面片面片建模、材质贴图、Mentalray渲染器、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、动态系统等与后燃合成软件的综合应用。
轮廓效果知识库学习3D动画的整体概念,软件的学习技巧和工作方向,使用3dsmax软件的基本技能。建模学习多边形、面片、NURBS曲面等建模技术,达到建模中级水平,能独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。
3、怎么用SU做生成动画?用SU做生成动画的教程你知道Sketchup吗?Sketchup,也叫草图大师,是一款简单易用的3D设计软件,很多设计师都在使用。因为Sketchup使用起来比较简单,所以学起来并不难,有专业的Sketchup入门课程到精通的视频教程课程,可以从头学起。只需要一周的时间就可以帮你完全掌握Sketchup,并且有配套练习供学生练习,想自学Sketchup的朋友可以看看。