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1、基于NodeJS的高性能分布式游戏日志系统最近我们公司需要做一个统一的游戏日志系统,要求有一定的通用性,可以应付公司所有的游戏业务。接下来分享一下这个日志系统的项目经验。目前流行的日志系统是ELK,由Beats、Logstash、Elasticsearch、Kibana等组件实现。不过基本日志系统架构类似如下:博弈分析。与其他服务系统不同的是,游戏中的系统可能是无拘无束的,数据类型多样,甚至变化频繁。
所以这个游戏日志系统要满足以下要求:虽然ELK安装配置不难,插件众多,比如读取日志文件,过滤格式,转发,但是谁来产生这些日志文件却没有提及。其实业务是多样的,只要有日志文件就可以用。例如,大多数人会使用Nginx进行日志收集。我们还需要考虑日志制作者的问题,权责分离,需要单独的电脑来收集日志。
2、express-ffmpeg云转码切片 CMS一体化视频系统搭建教程expressffmpeg云转码是基于nodejs开发的视频转码切片程序,具有cms系统集成发布系统,自适应布局,针对移动终端优化,出色的SEO效果,背景设置分类,自动前景分类,视频播放,截图显示,链接分享显示,满足在线视频,在线教育,在线培训等大量用户需求。环境要求:nodejs,expessjs,mongodb,redis,ffmpeg环境1。安装宝塔然后安装Redis,PM2(节点版本切换到8.x)和Mongodb。
3、如何使用 nodejs做爬虫程序由于其写操作是在一个新的进程中进行的,所以当生成一个新的RDB文件时,Redis生成的子进程会先将数据写入一个临时文件,然后通过原子重命名系统调用将临时文件重命名为RDB文件,这样每当出现故障时,Redis的RDB文件总是可用的。同时,Redis的RDB文件也是Redis内部实现主从同步的一部分。
4、 nodejs处理图片-如何用 nodejs去做网页截图nodejs利用jimp实现图像处理是开发中不可回避的问题。Jimp 插件可以非常方便的实现图片的一些常见操作。Jimp 插件支持常用图片格式:使用read方法读取图片资源。看完之后可以用jimp提供的API对图片做更多的操作。Crop(x,h)参数分别表示原始图像缩放后起始位置的x和y以及裁剪宽度和高度的结果。旋转将图像旋转指定的角度。
5、关于 nodejs下 redis/mysql需不需要连接池的问题mysql将为每个要查询的连接创建一个单独的线程。不像redis,数据基本都在内存中,因为mysql会有大量的IO操作来读取磁盘,所以多线程协同工作会比一个一个的查询更快。但是nodejs是单线程的,可以同时向mysql服务器发送多个请求吗?要理解nodejs这里的操作,虽然nodejs是一个主线程,但是它调用的IO指令是由其他线程完成的,IO指令完成后,给主线程一个小的任务片,也就是回调函数。
6、 nodejs使用 redis为什么不用连接池nodejs是单线程进程,异步处理非常方便。redis也支持流水线操作。通过异步处理,大多数任务可以在重用连接的同时完成。在返回的顺序上redis的请求总是先请求后返回,所以负责发送的程序在发送的时候会记录一个序列号,然后根据序列号相应地返回结果。但是,我觉得如果要用BRPOP这样的命令,没有连接池是不行的。如果你想使用发布/订阅,订阅也应该占用一个连接。
7、如何给 nodejs redissession定时这里说的定时任务可以说是一个定时器任务。例如,如果一个用户触发了一个动作,那么在24小时后应该对它做些什么。那么如果1000个用户触发这个动作,那么将会有1000个计划任务。所以这个不在Cron范畴。举个最简单的例子,一个用户推荐了另一个用户,24小时后设置一个任务,看推荐的用户有没有注册,如果没有,给他发一条短信。
考虑到Node.js的计时不是那么准确(无论是setTimeout还是setInterval),我原本打算自己维护这个计时器队列。考虑到Node.js的原生对象消耗内存较多,之前用JSON object保存了一个字典,大概有12万个词条,原始文件大概有五六兆。我用Node.js保存原对象的时候,实际上占用了五六百兆内存,所以打算用C 为这个定时器队列写addon。