1和SmalltalkSmalltalk是公认的第二种面向 object语言,也是历史上第一个真正的集成开发环境(IDE)。由AlanKay、DanIngalls、TedKaehler和AdeleGoldberg于20世纪70年代早期在施乐帕洛阿尔托研究中心开发。Smalltalk极大地促进了许多其他程序设计语言的出现,包括:ObjectiveC、Actor、Java和Ruby。
2.EiffelEiffel语言是继Smalltalk80之后的又一个纯OOPL。这种语言是由著名的OOP领域专家BertrandMeyer在80年代后期在ISE公司(Interactive Software Engineering Inc .)开发的。其主要特点是全面的静态类型化、大量的开发工具和对多重继承的支持。
5、C语言是 面向什么的 程序设计语言C is面向Procedural程序设计Language c is面向 Object的C#和Java也是面向Object,和-。I . XXX();Ruby是一种完整的面向 object编程语言,甚至连int等基本类型都是对象。C是面向procedural程序设计 language,或者C是结构化程序设计language。
6、程序员需要了解的10个 面向对象设计?面向对象设计原则是OOPS编程的核心。学习抽象、封装、多态和继承等对象编程的基础知识固然重要,但为了创建简洁的模块化设计,理解这些设计原则也同样重要。底线(设计原则)是始终追求高内聚、低耦合的编码或设计。Apache和Sun的开源代码是学习和OOPS设计原则的好例子。它们向我们展示了设计原则是如何在编程中使用的。
顺便说一下,如果你真的对编码原理感兴趣,请阅读JoshuaBloch的Effective,他写了一个API。我个人最喜欢的关于面向对象设计模式是KathySierra的HeadFirstDesignPattern,其他关于面向对象分析与设计。这些书对于编写更好的代码,充分利用各种面向对象和固体设计模式有很大的帮助。
7、 面向对象 程序设计!!面向Object程序设计中的概念主要有:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态和消息传递。通过这些概念,对象的概念被具体化了。1)object对象是运行时的基本实体,它是封装数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。2)类是具有相同类型的对象的抽象。对象中包含的所有数据和代码都可以通过类来构造。3)封装是将数据与代码绑定,从而避免外界干扰和不确定性。
4)继承就是让一类对象获得另一类对象的特征。通过继承可以实现代码重用:从已有类派生的新类会自动拥有原类的特性,同时可以拥有自己的新特性。5)多态性是指不同事物具有不同表现形式的能力。多态机制使得内部结构不同的对象可以共享同一个外部接口,降低了代码的复杂度。6)动态绑定绑定是指将一个过程调用与相应的代码链接起来的行为。
8、 面向对象 程序设计学什么面向Object程序设计中的概念主要有:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态和消息传递。面向Object程序设计的三个特点是多态、继承和封装。1.多态的思想是父类的引用可以指向子类的对象,或者接口类型的引用可以指向实现接口的类的实例。
2.继承Java是单继承,与C 不同,是指一个类只能继承一个类,被继承的类称为父类或基类,被继承的类称为子类。Java中的继承使用关键字extends。但是,一个类可以实现多个接口,多个接口之间用逗号分隔。实现接口使用关键字implements。3.封装封装相对简单。一个类包含方法和数据。将方法和数据放在一个类中构成封装。
9、怎样进行 面向对象的 程序设计面向object程序设计:面向object的基本概念简单来说就是把问题抽象成一个对象,设置属性(数据),指定事件或处理方法(。面向Object程序设计中的概念主要有:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态和消息传递。通过这些概念,具体体现了面向 object的思想。面向Object程序设计1)对象的基本特征:对象是运行时的基本实体,是封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。
对象中包含的所有数据和代码都可以通过类来构造。3)封装:封装是一种信息隐藏技术,体现在对类的描述中,是对象的重要特征,封装使得数据和处理这个数据的方法(函数)封装成一个整体,从而实现一个独立性很强的模块,使得用户只能看到对象的外部特征(对象可以接受哪些消息,具有哪些处理能力),而对象的内部特征(保持内部状态私有。