anim导入maya失败的原因可能是Maya软件没有启用FBX 插件,导致Maya软件无法识别FBX文件。可以尝试以下方法:1,在建模模式下,点击菜单栏中的Windows设置/首选项plugin Manager(插件Manager),点击打开“插件 Management”窗口,2.打开“插件管理”窗口后,在fbx Enter搜索的结果中,在item fbxmaya.mll后,单击加载位置的复选框,然后单击右下角的关闭按钮关闭当前窗口,然后maya就可以拖入/import fbx model文件(无需重启maya软件)。
U3D单个物体不超过33000个四边形,即65000个三角形。如果每种格式都是这种情况,那么很可能法线有问题,或者轴颠倒了,或者刻度颠倒了。1.最好使用最新的FBX 插件。如果你是一个较低的版本,如maya2009或MAX9,FBX 插件的版本也较低,请转到下一个较高版本的FBX 插件或使用较高版本。
朋友!我来为你解答:如果导出动画,只能用FBX,可以在MAX中重置世界坐标大小。玛雅中似乎没有精确单位这种东西。保存obj格式,导入3D。没有其他方法可以导出OBJ文件,这在两个软件中都很常见。Maya的默认单位似乎是厘米。尝试将最大单位改为厘米。在MAX的Customize中查找UnitsSetup,并将显示单位和系统单位更改为厘米。
最近很多伙伴咨询maya关于FBX格式模型从四边导入到三边的操作。今天,边肖为maya带来了将FBX格式模型从四边导入到三边的解决方案。感兴趣的朋友,一起来看看吧!Maya导入FBX格式模型,将四边改为三边。1.在3dsMax中创建几个有代表性的几何图形。2.选择上图中的所有几何图形,然后直接导出FBX。3.BX格式的设置如图所示。
打开相应的Maya版本,选择并导入3dsMax刚刚导出的FBX文件,可以看到所有的模型都已经转化为三角曲面。5.原因是3dsMax的基本几何对象既不是多边形,也不是网格,属于3dsMax特有的几何格式,导出FBX时会统一转换成三角面。通常的解决方法是选择要导出的几何图形,右键单击ConverttoEditablePoly,如图所示。
1.使用Maya 2打开模型场景。选择所需的模型,然后单击导出3,选择文件格式fbx或obj,然后单击导出选择4。如果没有fbx选项,则需要加载fbx,在窗口设置>插件管理器中;检查fbx5,打开max,点击导入文件,点击打开,点击确定6。此时,模型将被导入;稍等片刻,发现模型导入成功,4、anim怎么导入maya失败
失败的原因可能是Maya软件没有启用FBX 插件,导致Maya软件无法识别FBX文件。可以尝试以下方法:1,在建模模式下,点击菜单栏中的Windows设置/首选项plugin Manager(插件Manager),点击打开“插件 Management”窗口。2.打开“插件管理”窗口后,在fbx Enter搜索的结果中,在item fbxmaya.mll后,单击加载位置的复选框,然后单击右下角的关闭按钮关闭当前窗口,然后maya就可以拖入/import fbx model文件(无需重启maya软件)。