解决方法:在C4D或MAX中添加权重,看看你熟悉哪个软件。我对以后没有解决办法。(所以我讨厌LAT) 2。FBX文件不能继承IK信息和骨骼之间的约束信息(标签)。解决方法:只能在MAXORMAYA中调整。我觉得如果连IK都不会加,就没必要导入MAX了。3.MAX和maya版本必须高,至少支持FBX2012(一句废话,不过,我想很多人会因为这个导入产生一些衍生的想法:我对MAX和MAYA都不熟悉,希望会maya的人可以写一个MMD模型导入MAYA后修复的教程和其余的衍生教程。
5、请问学习动画制作主要应该掌握什么软件3D和 maya哪个好?maya3D的主攻方向是工业设计。他对事物的三维表达能力以及在游戏领域的应用非常广泛。玛雅主要在动画和影视方面。他的表现非常出色。SOMAYA在动画和影视方面比较好,但在影视动画方面也可以。可以去“画派”网站找到“动画技术”板块的“免费”视频教程【点击进入】获取完整的精通视频教程列表介绍:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课。
如果自控能力比较弱,建议去好一点的培训机构,实力和规模都在国内前几名的大机构,推荐行业龙头:王教育。王教育全国直营校区面授课程试听【复制后的链接也可以在浏览器打开】:在“动画制作技术”领域的培训机构中,【王教育】是国内老大,没有加盟分校。是总部直营的连锁校区。不同于其他很多同类型的大机构,王教育的每个校区都是面授,老师手把手教,还有专门的班主任从早到晚的工作,提高会很快,特别适合基础差的学生。
6、 maya的动画需要软件支持制作吗?maya1/1/2maya1/3maya1/添加骨骼的基本制作目的用maya将4绑定到有骨骼的对象或直接绑定到有动画的对象(包括摄像机)K(设置关键帧)5mayaproduction-1(1)将动画输出到序列帧中。2)如果是静止帧图片,不需要K动画,只需要在前1、2步的基础上增加步骤6即可。)在步骤6之后,是渲染输出序列帧画面或单帧画面(静止帧画面)之后。
maya属于3D软件。后期合成软件本质上是一个二维软件,处理三维输出的二维图像。简单来说,maya中的制作功能就是买菜、切菜、调味、腌制,属于整个cg制作中的前期工作。后期合成软件属于煎焖,属于cg后期制作。前期强调:工艺、精致、严谨、搭配、理性、创意、活力、感染力。
7、有知道 maya动画的课程主要是学些哪些方面的吗?你可以先去【画学霸】的网站找到“动画制作技术”一节的【免费】视频教程【点击进入】获取完整的精通视频教程列表介绍:如果你想系统的学习,可以考虑报个网络直播班,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP),如果自控能力比较弱,建议去好一点的培训机构,实力和规模都在国内前几名的大机构,推荐行业龙头:王教育。