mip贴图是指平面纹理的清晰度。Mipmap是一个小地图mod,可以用来查看附近的地形和怪物的分布,《我的世界》视频设置中的Mipmap级别是什么?说是小地图都是扯淡,小地图就是小地图,同样的材质包,同样的显示分辨率,mipmap的等级越高,渲染出来的场景就越清晰。
2、cocos2d转unity3d小结
unity3d第一个项目已经完成,从cocos engine转移过来已经有一段时间了。下面是一些在使用中遇到的坑或者unity3d和cocos2d差别较大的地方。适合其他引擎转U3D或者纯新手小白。如果有大神路过,请踩着我的野花指出自己的错误,每天好好学习。游戏主要是一个2D界面,带有live2d伪3D效果。我也想做纯3D,但是没钱。
使用RenderDoc在编辑器中捕获了一个帧。实际游戏中的渲染过程可能与此不同,但我们可以通过捕捉到的数据大致了解UE4是如何渲染一帧的。声明:以下分析基于GPU捕捉的数据和UE4.17.1的渲染器代码,(作者)之前没有使用UE的经验。如果我错过了什么,请在评论中告诉我。幸运的是,UE4的drawcall列表非常整洁,注释也很好,这将使我们的分析更容易。
例如,如果您的场景中没有粒子效果,则不会出现粒子模拟的renderpass。SlateUI这个过程包括UE编辑器用来渲染UI的所有渲染调用。本文将忽略这一部分,重点关注场景下的所有renderpass。粒子模拟UE4的一帧从ParticleSimulationpass开始。
4、Minecraft视频设置里的Mipmap级别是干什么的?调大调小有什么用?说是小地图都是废话,小地图就是小地图。mipmap级别是图像设置中的内容,它调整图形锯齿的数量和图形渲染的速度。级别越高,图像分辨率越高。Mipmap是一个小地图mod,可以用来查看附近的地形和怪物的分布。调整图形锯齿的数量和图形渲染的速度。调整图形锯齿的数量和图形渲染的速度。mip贴图是指平面纹理的清晰度。
同样的材质包,同样的显示分辨率,mipmap的等级越高,渲染出来的场景就越清晰。同时mipmap的高低也决定了电脑负担的大小(主要是显卡,显存等。);级别越高越清晰,但对电脑的负担越大。原理:MIPMAP方法相当于纹理LOD。当物体靠近观察者的物体时,使用高分辨率的MIPMAP图像;当物体逐渐远离观察者时,使用低分辨率图像。
5、chrome上有哪些好用的 插件知乎AdBlockPlus广告拦截神器,中国网站广告太多了。ProxySwitchySharp代理切换神器,国人必备,你知道,它支持自动切换(根据网址建立正则表达式或通配符的规则)。ZIG小乐图克(军工拍照利器)批量下载网页图片,整版截图,拼图,幻灯片,网址转换成二维码,定制搜索引擎,Fawave微刷微博神器是批量的,新浪、腾讯、网易、twitter等等都支持。