另一种是使用grass的模型,以插件 草地的形式来做。在哪里下载?第三步:使用3dmax软件中的植树插件,确定了我要拾取的棋子(这里我要拾取草地)后,点击picksurface,然后点击草地,您可以看到中出现了picksurface,材质 贴图表达法(通常草地贴图配合替换使用,出图后用草地图片融合PS中的图层,达到更逼真的草地效果,可以达到更好的效果)。3dmax自带头发系统模拟(自带的头发系统不仅可以制作头发效果,还可以用来模拟草地)auto grass草地generate插件(可以说这是制作真实的最好方法草地,很容易大面积种草),另外,户外建模本身就有大量的模型(人脸)。
1、forest种植的 草地,测试一直都有,参数都调整好了。突然渲染不出来了...有两个基本方法。一种是使用映射和置换的方法。在平面上映射a 草地后,添加一个VR位移,加载合适的黑白贴图,调整位移的高度。另一种是使用grass的模型,以插件 草地的形式来做。比如ForestPack或者MultiScatter可以实现草地的批量种植。
2、CAD中草坪填充的问题楼主说的效果也不是完全不好,只是比较麻烦!首先,草地的填充稍微填充一下就好看了(也就是阿尔桑德)!操作的关键是使用PL线(即多段线)。比如一个区域有建筑,有大树,用PL线勾出光线弱的区域,使其封闭。如果这个区域有大树或者建筑,也要打勾,然后填。选择ARSAND,把比例设置的小一点,把它们填的密一点!同样,用中强光勾掉区域,类似补光!
3、室外建模中3DMAX中制作 草地一般用什么方法?首先要看你是底模还是高模。前者使用整体映射或多个模型来复制后者。大部分都是建模然后复制或者使用数组或者使用内置的头发系统。如果效果更好,肯定有头发。几乎可以用补丁粘贴透明地图,直接点击重新得到地图就可以了。材质 贴图表达法(通常草地贴图配合替换使用,出图后用草地图片融合PS中的图层,达到更逼真的草地效果,可以达到更好的效果)。3dmax自带头发系统模拟(自带的头发系统不仅可以制作头发效果,还可以用来模拟草地)auto grass草地generate插件(可以说这是制作真实的最好方法草地,很容易大面积种草)。另外,户外建模本身就有大量的模型(人脸)。
4、室内设计针对sketchup,有哪些好用的 插件1,makeface自动覆盖,这个应该不需要解释。用过苏的人都知道。2.frontface将视野中的所有人脸变成面向摄像头的人脸,这在渲染中极其重要。3.roundcorner是三维圆角,模型真实与否取决于此。4.instantroad在曲面上建模道路时速度非常快。5.bezierspline贝茨曲线可以比su曲线画得自由得多,类似于cad。