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游戏内统计哪些数据库,手机游戏的数据库在哪呢

来源:整理 时间:2024-06-27 12:51:10 编辑:黑码技术 手机版

1,手机游戏的数据库在哪呢

一般都和手机游戏安装包一起
当然在游戏安装包里了!~!~~~

手机游戏的数据库在哪呢

2,网络游戏都用什么样的数据库

很多.因为它的速度比较快,系统资源占用的比较少!
内存再大,关机就没了,数据库的作用是关机以后都还能保留,所以必须得用数据库。因为游戏服务器不可能不关机,我们的用户注册资料不可能关机一次就全部清空。你可能觉得用了数据库就慢了,特别是当内存有那么大的时候,其实好的软件不存在这个问题,可以充分使用系统内存进行数据存取,只有在机器空闲的时候才把内存里面做过修改的数据保存到数据库中去。补充:你说的有道理,你可以编写一个这样的网络游戏。但是专业程序员都不会你那样做的,程序自己管理数据是个非常麻烦的事情,而且非常的不安全。

网络游戏都用什么样的数据库

3,开发游戏使用什么数据库

本地的话可以用SQLite,服务器上可以用 Mariadb
都是该学的,主要是重心问题,如果你的精力是100%的话,数据库至少要用去你30%,在用40%在java或.net上,而游戏开发那是以java或c++为基础的你可以先画10%的精力来了解下,而剩下的20%你还是该用在.net或java上面。至于你说的就业前景,简单的说如果你能将甲骨文或java或.net的其中一项给精通了,那工作很好找的薪水也会非常高。当然这些都是入门容易精通难的,所以我认为都该学下,毕竟java和.net(主要c#)很大程度上是相似的。

开发游戏使用什么数据库

4,网络游戏用什么数据库最多

MSSQL
内存再大,关机就没了,数据库的作用是关机以后都还能保留,所以必须得用数据库。因为游戏服务器不可能不关机,我们的用户注册资料不可能关机一次就全部清空。你可能觉得用了数据库就慢了,特别是当内存有那么大的时候,其实好的软件不存在这个问题,可以充分使用系统内存进行数据存取,只有在机器空闲的时候才把内存里面做过修改的数据保存到数据库中去。补充:你说的有道理,你可以编写一个这样的网络游戏。但是专业程序员都不会你那样做的,程序自己管理数据是个非常麻烦的事情,而且非常的不安全。
mysql

5,网络游戏的基本数据埋点都有哪些

首先,不管你设置记录点与否,游戏本身也要做安全类及交易类的日志,比如登陆、退出、购买、消耗,尤其是道具走向。再加上定时的数据库备份,所以就算不加入记录点,拿log文件进行分析,也能把很多数据跑出来。另外有一部分属于GM后台,用于查询玩家数据库、当前状态、活动信息、元宝/金币的存量/消耗、道具使用记录、装备数量等,也有部分可以用于运营数据参考。还有一部分内容,如果不手动设置,通常日志不会那么全面细致,比如说某个任务的完成与否。这些可能则需要手动设置。至于什么数据需要记录?什么数据重要?对于不同的游戏是完全不同的,无法统一。但基本上按照以下思路顺着理即可:1、获取用户相关比如新增用户中各渠道来源、ip/mac数、分时注册统计、获取成本等2、游戏粘度情况用户留存/流失各个维度、不同等级/操作/任务/节点的流失、活跃度、活跃用户数等3、游戏内容相关职业统计、副本完成统计、VIP统计、升级时间统计、元宝消耗分类统计、各类榜单等4、产品变化趋势渠道/自增长用户活跃对比、登陆频次、登陆时长、用户活跃天数分布等5、整体付费情况活跃付费用户数、首次付费等级分布、首次购买物品占比、用户首充额度占比及变化、用户充值频次情况、上周/月付费本月继续付费占比、付费率、付费引导使用率及效果、Arpu、Arppu、最高付费情况等6、活跃用户与人均收益关联高、中、低额付费用户/额度占比、各Arpu用户等级分布、各Arpu用户消费偏向、高额用户持续付费状态、各额度用户转化情况(周/月)、各额度用户流失情况 、用户持续付费时间、付费用户在线时长、付费用户连续登陆比例等
这个有点专业啊,你可以去请教一下专家,最近在玩什么网络游戏,可以试试今年新出的火源计划啊,游戏是射击类的网游,游戏介绍曙光基地是玩家的大本营,也是玩家购买装备、储存物资、交接任务的主要场所。基地设置了通往世界各地的微距跃迁装置,玩家联接该装置后,即可利用时空跳跃传送到目的地。还是挺好玩的
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