最后,AE其实在合成中份额很低,常用NUKE,首先你要明白AE并不是一个特效制作软件(虽然可以做特效,但其实是为了更好的合成而开发的插件),AE只是一个合成软件,把各种素材合成视频,相互比较,我给你一个方法,就是用AEFluid插件turbulence.2d直接给乒乓球加火焰特效。
楼上几位说的是一种方法,但不是最简单完美的。因为finding 火焰 material要和乒乓球大小相匹配,所以设置追踪并不容易。就算这些都忽略了,效果会自然吗?我给你一个方法,就是用AEFluid插件turbulence . 2d直接给乒乓球加火焰特效。经过认真调试参数,可以取得良好的效果。
首先你要明白AE并不是一个特效制作软件(虽然可以做特效,但其实是为了更好的合成而开发的插件),AE只是一个合成软件,把各种素材合成视频,相互比较。其次是枪口火焰,爆炸,冒烟等。,一般都是用真实的视频素材合成的。目前比较好的材料是Action。Movie . Essentials2大神和他们VC制作的动作视频资料。尽管Trapcode形式、粒子、元素3D等。能做出一些特效,都是为合成开发的软件,并不能真正模拟火焰等。最后,对于灯光效果来说,AE确实是个不错的选择。无论是opticalflares还是lightfactory,都能完美模拟真实的灯光效果。。。。最后,AE其实在合成中份额很低,常用NUKE。当然,这并不是贬低AE,而是说NUKE在业界使用的更多。毕竟AE是3D合成的一个软肋。
3、ae怎么把怒火做的好看,就是生气时蹦发的 火焰首先,火焰效果可以用材质,当然也可以用粒子。然后,可以使用追踪或者相机反求来计算人移动时的追踪点,导出追踪数据,然后追踪火焰 material,再用遮罩等工具进一步调整,就可以得到满意的效果了!这只是一个思路,具体需要自己仔细调整。