Cinema4D头发和渲染比较强,衣服渲染Cinema4D比较好。(不过如果没有教Cinema4D的环境,我个人建议你还是不要学了。并不是说这个软件不好。但是国内这种软件的教学并不成熟。)如果是衣服摆动的特效,我个人建议用FXgearQualoth 插件。这是韩国人为布料开发的特效。比玛雅自己的要好。
重点不是软件,而是个人能力。你说刀厉害还是剑厉害?你肯定会说,这要看拿着的人的功夫!布料好莱坞电影里一般都是玛雅或者胡迪尼做的,而且绝对可以是假的!当然,人都是主人,就是用其他软件也可以,主要是考虑效率。布料主要看渲染器。mentalray很棒,但是学好它不是一日之功。
5、 3dmax中想做一个人物拿抹布(也就是 布料通过创建一个平面,然后添加ffd2*2*2修改器,用ffd调整模型。创建一个圆柱体作为旗帜的旗杆,调整参数,添加风空间扭曲,添加布料 modifier,设置布料的属性。在秒教网上看到模拟Flag布料Animation的教程,讲解的很清楚。可以去看看,希望对你有帮助。有两种方法,一种是手动模拟,另一种是max的布料协调动力学,或者插件。
6、 3dmax怎样做布的破碎的特效3D动画或布料系统。直接下载3dmaxBroken插件。3DStudioMax,通常简称为3dMax,答案是绝对的,maya 插件比3Dmax多很多。原因:maya软件为用户提供源代码。用户只要懂MEL语言就可以自己做插件。3DMAX有一些限制。但也有他的各种优点。(比如建筑设计可以选择3dsmax,工业设计可以选择Rhino,角色动画可以选择Maya。
7、 3dmax如何做 布料用3030块创建一个平面。创建百吉饼对象时,在平面上添加一个布料修改器,在属性栏中将平面设置为布料然后模拟计算。可以先去“画派”网站找到“3d建模”板块的“免费”视频教程【点击进入】获取完整的精通视频教程列表介绍:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP)。
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