有上面提到的关于面部识别和动画的软件,但是我申请了,3.要制作表情动画,首先要在模型上制作表情动画(要求面部的眼睛、嘴巴、连线准确,允许后续拉伸变形),然后绑定骨骼使用,国外有一个结合3DsMax开发的软件,可以用Kinect识别并成像面部建立3D面部模型并记录面部-4动画。
目前处于开发和测试阶段,生成了max文件。国外有一个结合3DsMax开发的软件,可以用Kinect识别并成像面部建立3D 面部模型并记录面部-4动画。另外,Kinect刚推出的时候,国外就有人用Kinect来建模空间。在微软的年终峰会上有一个视频,你可以看看。用Kinect扫描人体建模,然后用3D打印机打印出来,还不错。可以说,如果你想问用Kinect能不能生成CAD图像和3DsMax文件,可以。国外已经实现了3DsMax人物模型和空间模型的生成。中国清华大学听说也可以结合Kinect和机器人扫描房间,生成室内图像。但是目前这些软件都是发布给大家用的,还是很少,不成熟。如果想用别人的成品,可以去cnkinect看看。有上面提到的关于面部识别和动画的软件,但是我申请了。好像国内的人不提供体验使用= =
1:就是先用UV映射人物。没有图的话,模型都是灰色显示的,没有参考就不行表情。2.要求人随马动,就把人(父子链接)给马。3.要制作表情 动画,首先要在模型上制作表情 动画(要求面部的眼睛、嘴巴、连线准确,允许后续拉伸变形),然后绑定骨骼使用。4.找一个会做动作的人,面对面直接沟通,这是最简单明了的。
1,序列图就跟特效4*4一样,里面有不同的表情,然后在MAX中,去掉关键材质中的UV或者移动模型中的UV。请记住,动画开关是在一帧中生成的。2.我叫MT 动画 film,后期制作。你不用在MAX里思考布局切换贴图,只需要渲染几组不同的表情 动画片,然后在AE里切换就可以了,因为你在制作的时候,对话等等都不是最终的。就像拍电影一样,素材多了。。。。。仅动手,一点经验和参考,希望有能帮到你的信息,如有错误答案和误解,请见谅。欢迎指正和补充
{3。