.Pwd=ffh6提取代码:ffh63DMAX软件及教程资源介绍:2010-2022系列版本安装包(含破解版)、3DMAX64位、3DMAX32位、3DMAX本地化补丁、基础安装及使用教程、3DMAX视频学习教程、破解工具等,比如很多树都是为了渲染要建的,比如树(一棵树有很多面),如何避免,(答:可以在以下百度网盘资源下载)3DMAX软件及教程百度云网盘资源链接:https://pan.baidu.com/s/1uGIZ6D41uHWae7KZSsXBuA。
(答:可以在以下百度网盘资源下载)3DMAX软件及教程百度云网盘资源链接:https://pan.baidu.com/s/1uGIZ6D41uHWae7KZSsXBuA?. Pwd = ff h6提取代码:ffh63DMAX软件及教程资源介绍:2010-2022系列版本安装包(含破解版)、3DMAX64位、3DMAX32位、3DMAX本地化补丁、基础安装及使用教程、3DMAX视频学习教程、破解工具等。
2、 3dmax2009 种树老是崩溃vray代理对象一般用于复杂对象。比如很多树都是为了渲染要建的,比如树(一棵树有很多面),如果复制了很多这样的树,电脑肯定会卡死或者软件会自动关机。如何避免?人们想到的是使用代理(所谓代理就是用一个简单的对象暂时代替复杂的对象),举个例子,一棵树有10000片叶子,就会产生上万张脸(可能更多)。当你在场景中移动树的时候,电脑显卡会计算上万次,如果有几十棵树或者更多,电脑显卡和杯子都承受不了,会崩溃。于是有人想到了一个好办法,把复杂的树暂时换成一棵有几百个面的简单树(或者面比较少的物体),这样在运算的过程中电脑(主显卡)的运算次数就会大大减少,让计算机快速运行。这是VR代理对象,当然只是在你窗口操作的过程中快。简而言之,在显卡的运行上是快,但在渲染上并不快,因为渲染只靠cpu的运行,渲染时,代理对象会自动转换为渲染计算的代理对象。