最后附上素材,放到需要的场景里看个完美地形搞定,双击新制作的地形,使用橡皮擦工具删除多余的边,直到形状符合要求,SU会自动对齐,不需要安装插件,用sketchup搭建,方便,使用模型相交或表面插件,如果是复杂的地形带等高线的,可以下载一个插件带曲面的,就这些了。
首先画出场地的边界,用封闭的曲线表示起伏,边界最好是弧形。在起伏的地方画等高线,注意不要太密。如果太密集,生成面时会有更多的折线。删除绘制的地形绘图区域,保留边缘,按照所需高度垂直排列。选择所有等高线,然后单击-。稍等一下,我们可以看到地形已经基本出来了,但是还有一些副业要处理。双击新制作的地形,使用橡皮擦工具删除多余的边,直到形状符合要求。最后附上素材,放到需要的场景里看个完美地形搞定。
使用模型相交或表面插件。1.先做一块有固定场地的,没有曲面的,高度比较高的。但是要确保场地的边界线在这个立方体中有所反映。直接拉伸可能会导致块内空白,没有道路边界线的痕迹。2.然后根据高差关系做一个长宽相同的面,然后放在场地的块中与模型相交,得到面与道路的相交面。如果身高差关系不复杂,可以根据身高差把线连起来,用折线做一个面来体现身高差。如果是复杂的地形带等高线的,可以下载一个插件带曲面的,就这些了。
用sketchup搭建,方便。
4、如何快速将GoogleEarth的 地形导入SU中先打开ge找到你需要拦截的地形区域,再打开SU。只需点击SU工具栏中的GetCurrentView按钮。如果要截取的地形面积较大,可以将ge移动到需要的位置。再按一下SU里的“GetCurrentView”按钮,就OK了。SU会自动对齐,不需要安装插件。SU5/6有这个功能。但需要注意的是,GE图像不能太大,最好在1000米左右,否则无法显示SU。
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