安装fumefx,有问题,同样的问题,我很着急,为什么卸载不了我的FumeFX?找到3dsmaxFumeFX flame 插件的破解方法,指定Maya的fumefx插件problem DirectX 11 shader节点的mayaubershader着色器文件。创建着色器后,会自动加载MayaUberShader.fx文件。
1。打开3dsMax。在我们开始工作之前,请记住我们将在FumeFX中使用对象源技术。这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,因此为了这个目的,我们将从创建一个对象开始。我们将使用飞机。转到“创建”面板,选择“几何体>标准基本体>平面”。现在将参数更改为以下参数:长度:40,宽度:40,长度段:50,宽度段:50。将位置设置为x: 90,y: 00和z: 15。
选择平面,转到修改面板,并选择噪声校正器。现在做如下修改:比例:3.0,强度X: 12.5,Y: 12.5,Z: 25。现在转到动画部分,打开AnimateNoise,然后设置频率为3.0。现在,您可以看到平面动画噪声应用程序,您将使用它作为火和烟发射器。3.对我们的对象进行建模和修改后,就该进入FumeFX 插件。
1。如果没有安装3dsmax,请先安装相应版本的3dsmax。2.安装AFLICS授权服务程序。如果电脑中已经安装了afterworks公司的FumeFX或其他插件,则不需要重新安装。这个程序只需要安装一次。3.安装中国版FumeFX顶遮阳。4.运行3dsmax,使用FumeFX的任意函数后,会出现授权管理对话框。1)按下授权管理对话框中的[授权]按钮,打开注册对话框。
3、安装 fumefx后出现问题同样的问题,很着急,还有为什么我的FumeFX卸载不了?删除afterworks目录下的可选文件夹即可。虽然我不太了解maya的MAX,但是软件的原理都是一样的。这个错误信息表示你特效插件中的烟雾选项无法加载,初始化失败。这种情况只有一个解决办法:重新安装插件你没有安装。祝你好运。
4、maya的 fumefx 插件问题DirectX11Shader节点的属性指定MayaUberShader着色器文件。要使用此着色器,您必须在Viewport2.0的DirectX11环境中工作,并启用dx11shader.mll 插件。了解更多信息。您可以在Hypershade创建栏中找到DirectX11Shader。创建着色器后,会自动加载MayaUberShader.fx文件。
用Hypershade创建DirectX11shader时,会自动连接文件MayaUberShader.fxo但是,您也可以改为加载自定义HLSL着色器。此外,其他示例HLSL着色器在\presets\HLSL11\examples\中提供。