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游戏后端用哪些数据库,网络游戏都用什么样的数据库

来源:整理 时间:2024-06-02 09:39:06 编辑:黑码技术 手机版

1,网络游戏都用什么样的数据库

很多.因为它的速度比较快,系统资源占用的比较少!
内存再大,关机就没了,数据库的作用是关机以后都还能保留,所以必须得用数据库。因为游戏服务器不可能不关机,我们的用户注册资料不可能关机一次就全部清空。你可能觉得用了数据库就慢了,特别是当内存有那么大的时候,其实好的软件不存在这个问题,可以充分使用系统内存进行数据存取,只有在机器空闲的时候才把内存里面做过修改的数据保存到数据库中去。补充:你说的有道理,你可以编写一个这样的网络游戏。但是专业程序员都不会你那样做的,程序自己管理数据是个非常麻烦的事情,而且非常的不安全。

网络游戏都用什么样的数据库

2,开发游戏使用什么数据库

本地的话可以用SQLite,服务器上可以用 Mariadb
都是该学的,主要是重心问题,如果你的精力是100%的话,数据库至少要用去你30%,在用40%在java或.net上,而游戏开发那是以java或c++为基础的你可以先画10%的精力来了解下,而剩下的20%你还是该用在.net或java上面。至于你说的就业前景,简单的说如果你能将甲骨文或java或.net的其中一项给精通了,那工作很好找的薪水也会非常高。当然这些都是入门容易精通难的,所以我认为都该学下,毕竟java和.net(主要c#)很大程度上是相似的。

开发游戏使用什么数据库

3,网络游戏用什么数据库最多

MSSQL
内存再大,关机就没了,数据库的作用是关机以后都还能保留,所以必须得用数据库。因为游戏服务器不可能不关机,我们的用户注册资料不可能关机一次就全部清空。你可能觉得用了数据库就慢了,特别是当内存有那么大的时候,其实好的软件不存在这个问题,可以充分使用系统内存进行数据存取,只有在机器空闲的时候才把内存里面做过修改的数据保存到数据库中去。补充:你说的有道理,你可以编写一个这样的网络游戏。但是专业程序员都不会你那样做的,程序自己管理数据是个非常麻烦的事情,而且非常的不安全。
mysql

网络游戏用什么数据库最多

4,现有的电脑 手机 游戏一般用什么 语言 什么数据库

android手机是用JAVAiphone 是用object-Cwindows phone 是用C#2D游戏的话,Photoshop(3ds max)+ cocos2dx + Cocostudio + vs2010(C++)就可以了。3D游戏的话,3ds max + unity3D + C#(javascript)可以了。反正你做游戏的话,肯定要贴图的,ps和3dmax总得会一些的,当然你有美工助手的话另说。游戏的引擎是必须的,现在比较主流的游戏引擎就这两个咯,一个是2D上的引擎,另一个是3D的引擎,据说cocos也要出3D引擎了。编程是必须的,看你会那个你就用那个吧。cocos引擎现在的手机游戏大部分都是用的这个引擎。unity3D这个引擎现在在国内也开始有点火了,因为虚拟现实还有3D游戏开发的需要,CS那个游戏就是用的这个引擎。做个类似于网页版游戏的页面?就是做网页吧?用java写呗,java做网页很常用的,还有用html语言去写的,还有用.net去做的。你装有vs的话,打开看看,里面就有建立网站的,可以了解一下dreamweaver这个软件。希望能帮到你。

5,12app后端如何选择合适的数据库产品

当然他们说的也不专业,前端应该是指前台的设计,包括动画制作,图像处理,文字编辑,版面设计等,需要掌握Dreamweaver,Flash,Fireworks,Photoshop,Freehand等工具.后端开发应是指后台程序设计,包括数据库设计,动态代码编写,一般需要掌握下面几种语言和数据库:ACCESS,SQL,HTML,ASP,PHP,JSP,.Net,VBscript 或Javascript.如果你是专门搞网页的话,你还需要掌握AJAX技术,XML,CSS等,这些都是必需的.
一般的数据量很小的项目,没必要使用数据库,如果只是保存写用户信息,大可以用其他的方法理论上,app可以使用任何类型的数据库,不过目前用得较多的是mssql和mysql。一般如果数据库要非常多的表格互相关联最后查询一条结果那么采用sqlite,如果存储一些有规律的数据那么就会采用coredata。
一般的数据量很小的项目,没必要使用数据库,如果只是保存写用户信息,大可以用其他的方法理论上,app可以使用任何类型的数据库,不过目前用得较多的是mssql和mysql。一般如果数据库要非常多的表格互相关联最后查询一条结果那么采用sqlite,如果存储一些有规律的数据那么就会采用coredata。
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