unity3D中,请教Unity3d高手如何在unity3d中制作进度条。安装后,里面有例子,谢谢~「Unity 3 dnewgui实用课程」下载最新全套百度网盘pdf:链接:提取代码:nddc简介:NGUI是一套插件专门用C#语言为Unity引擎编写的,已经成为世界上应用最广泛、最成熟的Unity UI,完美弥补了它的不足。
image-1/《Unity 3d newgui实用教程》下载最新全套百度网盘pdf:Link:Extraction code:nddc简介:NGUI是一套插件专门用C#语言为Unity引擎编写的,目前已经成为世界上应用最广泛、最成熟的Unity UI。程序员可以使用它提供的一套UI框架和事件通知系统来设计制作自己项目的UI。
NUGI的作者已计入Unity的收入。但是从去年开始,他就说要发布新的UI,但是到现在还没有发布。对2D来说,这是几天后发布的4.3版本的新系统。对于UI,可能在4.5版本。NGUI只是利用了unity的漏洞,因为Unity并没有太深入的开发2D位面。最近官方爆料Unity正在开发2D接口系统,所以近期肯定会被淘汰。目前大部分还是用NGUI,也有其他UIs插件个人认为NGUI略好用。
这种模式下制作迷你地图的速度相当快。只需导入NGUI 插件,将整个场景渲染成地图,将地图制作成NGUI的图集(以上纯属NGUI操作,不懂请自行搜索~我懒)。接下来才是重点~首先在NGUI的2DUI里设置一个地图专用的小面板,在UIPanel里打开裁剪,不管是硬剪还是软剪,剪就好。
然后在这个面板中创建一个Sprite,就是你的场景贴图,将Sprite比例的ZY与场景的XZ长度对应起来(这是懒的重点,Sprite的XY比例会大)。接下来在你的面板中央放点东西作为定位角色,慢慢开始调试对齐,并相应调整角色在游戏中的位置和小地图的位置。
这么简单的事情我都不懂;声明,然后脚本化一个对象,直接拖动标签,然后引用的时候直接用text.text中文;这是标签。至于按钮,是想问按钮事件吗?添加脚本按钮message,然后将带有事件的脚本拖到目标、编辑、编程、回复、召回、记录和写入unity3d。他们的教程特别好,可以给你详细讲解。
5、在 unity3d里怎么做进度条使用NGUI 插件,安装后里面有例子。创建两个新场景,并将其保存为level1和level22,将图片素材分别作为检查点的背景、进度条的背景和进度条的前景放入项目文件中。3.创建一个C#脚本,并将其命名为Life4,4.打开脚本并添加如图所示的代码。5.将脚本拖到摄像机中,并将三张图片放入相应的图片变量中,6.按下播放按钮进行调试。1.随意创建两个场景,分别命名为testScene1和testScene2,并在两个场景中设置“切换场景”按钮,方便Leon场景之间的相互切换,注意,两个切换按钮加载的场景都是“load scene”;";构建一个loadScene场景来处理加载进度条。