OgreMax?安装3dsmaxstandalone和网络OgreMax的区别是一个3DsMax转换插件用来为OGRE项目提供模型资源。请在3Dmax中重置着色器,并在视图中查看扩展视图的ogremaxview,在导出之前,修改着色器,直到它可以在ogremaxview中正确显示。
问题不清楚。我应该首先使用什么导出工具?OgreMax?删除重装是什么意思?在程序中删除?还是删除文件?继续:OgreMax是盗版插件,不支持“多素材”。请在3Dmax中重置着色器,并在视图中查看扩展视图的ogremaxview。在导出之前,修改着色器,直到它可以在ogremaxview中正确显示。我从3dmax导出的网格文件导入到ogre中,模型无法显示。谁能告诉我为什么,怎么解决?
OgreMax是3DsMax变换插件用于为OGRE项目提供模型资源。它可用于将3dsmax的模型导出为资源文件(。网格,。材料等),食人魔可以识别。一般情况下会生成XML格式的. scene文件,主导导出生成的所有资源文件。你需要一个特殊的Loader类来解析XML文件,读取网格数据和材质数据…但是OgreMax已经提供了这个类。
3、ogre动画meshanimationmorph是变形动画,要和骨骼动画一起导出,看看骨骼信息是否导出。我也用过食人魔玩游戏,不过我用的是玛雅,不过原理应该是一样的,你要仔细看看exportogre里是骨骼动画还是顶点动画。在这种情况下,必须将骨骼放入框中,然后导出骨骼动画,如果你没有方形骨骼,那么选择顶点动画。maya 插件选择顶点,max可能有类似的选项推荐骨骼动画,顶点动画文件相对较大。