3D max有高差的室外效果图地形如何搭建?有什么办法可以把地形幻想中制造导出到fbx?可以这样试试:先用Terrian 2Mesh把插件转换成mesh,再用meshbaker 插件(不知道名字对不对)。中国地形地图如何用3d max建模。
1、3DMAX里高差 地形的斑马线怎么映射出来我不知道你在问什么。希望你能理解。首先是有身高差的a 地形。然后在材质编辑器中调整材质,并使用平铺贴图。根据我修改参数,解锁砖缝纹理中的垂直和水平间距,设置水平间距为0,添加一个UVW贴图修改器到地形。
2、3DMAX不规则物体贴图,比如 地形可以在优酷视频搜索“现实地形快速建模视频教程”,里面讲了如何构建现实地形以及如何将卫星图发布到地形。球形复合对象图形为您的线条合并无法生成的对象。如果显示问题,它将显示在材质编辑器中。“材质”窗口的底部有一个棋盘框。单击它,您的地图将显示在视图中。至于贴图uv,一般是找一整张大图,直接粘贴在一个比例相同的面片上,不用显影UV,也没有接缝。
3、3DMAX 地形和路的问题个人观点:从第三张图来看,最重要的是路面一开始一定要平整,所以要考虑清楚。现实世界中那些盘山公路再怎么扭曲地形再怎么陡峭,路面也一定是平的。既然是效果图,主要就是看效果是什么样子的,让人记住最后建成后效果会是什么样子。这就是效果图的作用。世界上几乎没有和最终建成的建筑一样的效果图。关键是你太纠结了地形而且路面凹凸不平,所以为了贴合地形即使在现实生活中地形如果比较陡的话你会先铺好地再修路。你见过一条路完全按照它原来的样子修的吗地形?那条路过几天肯定会断成碎片。你自己想清楚~ ~ ~ ~。
4、虚幻里边做的 地形有没有办法导出为fbx比较复杂,可以这样试试:先用Terrian 2Mesh把插件转换成网格,再用meshbaker 插件(不知道名字对不对)把所有网格合并,估计会是个fbx。但是一般没人会这么做。而且加载这个fbx的时候会卡(很长时间)。通常的做法是将场景中的数据,如位置、缩放、物体名称等记录到一个外部文件中,然后在游戏运行时调用这些数据来逐个加载物体。
5、请问CAD的等高线可以导入到3D max里吗?怎么建模生成 地形呢?为什么不呢?CAD图形可以导入3D,但一般只起象征作用。3D建模时删除,生成最简单地形。导入3D后,多余的标记线被删除→拉伸,就出来了。首先用civil3d打开等高线图,选中等高线,用褶皱命令生成实体网格。保存为dwg格式,用3ds max打开。挤压无法生成地形我明白你的意思。你想创建一个不同高度的模型。地形这个简单的方法就是利用loft放样,在不同的高度拾取不同的线,生成一个模型。
6、把中国 地形图怎样能够在3d max里建成模型?并且不要地名标识怎么贴图...要做3D模型吗?那样的话,有合适的灰度贴图就好了,用displace(位移修改器)可以根据灰度生成不同高度的贴图。然后调整一个UV到顶视图,把标有颜色的地形粘贴为贴图。最好先用AI建立一个中国地图的路径,再用3D导入路径,挤压或者倒角。至于地形,可以使用凹凸贴图。在MAX里找一张合适的没有地名作为背景的地图,然后用线画出来,画完后挤出来,然后地图就ok了。
7、3d max脚本功能?作为一个资深的建筑效果图早期建模师,同时也是一个入门级的MAXscript开发者(业余时间喜欢研究),我可以给大家简单介绍一下。MAXscript是3dsMax内置的脚本语言,是Max2.0及以后版本中增加的功能。脚本可以用于建模、动画、材质、渲染等等。是专门为3dsMax设计的语言。通俗易懂的理解就是“3d max”软件的插件编写语言。
由于本人一直从事建筑效果图领域的工作,所以用插件在建筑效果图领域做一个简单的说明。我用过的插件有一部分是网上收集的,画室-1 插件 cg工具箱/12344。比如“快速生成栏杆”、“快速生成门窗、楼梯等。”、“快速生成地形和路面”等。,并参数化建筑构件建模(填写对象参数后自动生成对应参数的模型,如:输入参数后自动生成对应步骤的步骤等。
8、3D max室外效果图有高差的 地形怎么建?噪点,置换贴图,画刷,软选拉,方法很多。如果是山区地形,三个方案。1.如果你有等高线图,这是高山海拔图的鸟瞰图。这个图可以用来做一个灰度图,然后添加凹凸到修改命令面板,粘贴这张图片。然后折叠成多边形,2.在max中建造一架飞机。多段细分,然后使用修改面板末端的笔刷工具,使其处于多边形状态。