还可以使用Unitywebplayer插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览,Unity类似于Director,BlenderGameEngine,Virtools或者TorqueGameBuilder,以交互式图形开发环境为主要方式,这样就可以使用iTween插件了。
Unity3D是UnityTechnologies开发的多平台集成游戏开发工具,玩家可以轻松创建3D视频游戏、建筑可视化和实时3D动画等交互式内容。这是一个完全集成的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender GameEngine,Virtools或者TorqueGameBuilder,以交互式图形开发环境为主要方式。其编辑器运行在Windows和MacOSX下,可以将游戏发布到Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windowsphone8和Android平台。还可以使用Unitywebplayer 插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网络播放器也受Mac支持。
点击window->AssetStore,或者使用快捷键Ctrl 9如下图所示:进入如下界面:在右边输入iTween如下图所示:点击搜索进入如下界面:选择iTweenVisualEditor进入下载页面,如图:点击导入进入下载页面,点击导入导入进入场景。这样就可以使用iTween 插件了。
没有适合所有场合的寻路,选择以需求为基础。1.A*算法不同于贪婪算法,贪婪算法适用于动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路径最有效的方法。也是一种耗时的算法,不适合频繁寻路的场合。总的来说,适用于要求精准的场合。和启发式搜索一样,精度可以根据网格密度和网格耗散的变化进行调整。用在哪里:a .策略游戏的策略搜索b .盒子格子游戏2中的格子寻路。Unity自带的导航网格系统Unity内置了NavMesh导航网格系统。一般来说,大多数导航网格算法都是“角点算法”。效率很高,但是最优解算法没有保证。
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