收藏!五个AE必备插件和剧本1。trapcode specialtrapcodeparticle插件是一个粒子系统插件,用户可以使用它来创建AE中的烟、雨、云和灰尘等自定义粒子效果,Particle-0关于AE/看看你的emittertype里有没有图层选项。
1。TrapcodeParticle 插件是一个粒子系统插件particle插件比AE自带的Partial World插件功能更多,可以模拟真实物理。使用particle插件您可以在三维空间中创建粒子片段、形状和图案。
用户可以使用它在AE中导入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或C4D中建模,Element3D可以让你在AE中快速导入和编辑模型,所有的三维操作在AE中都非常流畅。3.PlexusPlexus是一个插件可以将一个层分解成小对象。它支持obj格式文件,你可以从大多数3D软件中导入模型到AE中,并在3D空间中进行分解。
3、急求AE大神指教!在AE里用particular 插件(已破解完美
这很正常。P 插件最初作用于固体层。在镜头下是伪三维的。这并不意味着你可以用固体层来回翻转它。你目前的边缘是固体层的边缘。我不知道你想制造什么效果。固体层上的p粒子有α通道。你把。
直接安装在ae的Plugins文件夹中!我在c盘安装了ae,所以我的安装路径是C:\ program files \ Adobe \ adobeaftereffectscs 4 \ support files \ plugins。希望能帮到你。安装路径问题,不能按默认路径安装,除非那个插件能自动检测到安装在哪里。
这个粒子没有消失效果。这是一个粒子发生器。所以如何制作消失效果分为两部分。思路如下:1。制作一个根据层浮动的粒子。2.从原始图层的过渡效果中选择一个块来溶解它。选择足够小的粒子,进度从0到100%。需要注意的是,你想要消失的层必须是一个。你不能做一个简单的图层,就是创建一个新的叫做“材质”的构图把消散的东西放进去,然后构建一个“最终效果”的构图,把“材质”放进去,然后在固体图层上应用粒子。在发射器选项中,可以选择从“层”发射,当然也可以为层选择“材质”。你看看,可能不行,发射的粒子数会增加,差不多。
particle插件没有空气面板,但是有一个“烟雾”面板,可以用来模拟空气的效果。“烟雾”面板允许您创建复杂的烟雾效果,包括控制粒子大小、速度、衰减和模拟空气湍流。针对你的问题,如果你的粒子插件没有空气面板,那么大概率是插件的版本没有更新。你可以尝试检查版本更新,然后重新启动应用程序。
新建一个实体层,命名为“P粒子”,在实体层中添加particle插件。2.接下来调整参数,会有巨大的效果。3、调整粒子参数,大小为1,寿命为10s,注意你的合成时间是几秒,这里设置为几秒或者更长的合成时间。生命周期颜色可以更改为所需的效果。颗粒可以更大。4.接下来,调整辅助系统,让粒子有一个小尾巴。具体参数如下。5.接下来的两步尤为重要。
7、关于AE的particular 插件看看你的emittertype里有没有图层选项。如果有,应该可以继续做下去,如果没有层,那就是你的插件本身。建议你换一个更新的trapcodeparticular,第二张图的目的是将图层作为粒子来发射,选择图层后你就有了。任何版本都应该有,只是版本可能放在不同的地方不一样,你只要按照他的英文解释去做就行了。