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1: Make 贴图1。texture贴图:Make texture贴图需要在模型的最高细分级别进行制作。单击下面的“创建”以通过多边形绘制创建,然后单击“克隆纹理”,然后在“纹理”面板中单击“纹理/110”。2.Replacement贴图:Replacement贴图模型在制作时必须有细分级别,只有模型处于低级状态时才能制作。在进行排列贴图时,可以选择自适应模式或DPSubpix模式。两者的区别在于,自适应模式可能有人工修饰的痕迹,但速度更快。使用DPSubpix模式可以修复人工修饰的痕迹,但是需要选择置换贴图的亚像素精度,一般可以选择2。更高的进度可能导致计算速度慢甚至软件。
对于翻转V选项,需要检查是否在UVmap和Zbrush中使用垂直纹理空间相反的软件(RenderMan渲染器,SmoothUV必须勾选,FilpV选项不勾选)。通道一定要检查,因为虽然位移贴图是灰度图像,但是它的工作原理是利用三个通道的灰度值记录模型的高度值。您可以不选中32位选项,在需要制作32位图像时选中它。
ZB只能是三种格式:导出BMPTIFPSD。您可以在顶部菜单DCOUMENTEXPORT中输出图片格式。zb的实时显示效果很一般,mudbox2010版贴图的实时绘制很厉害。如果楼主想做一个ZB的静态框架图,导入PT处理。那么painter支持的图片格式包括ZBrush 导出的BMPTIFPSD等图片格式。只需在顶部菜单栏中选择文档>导出(导出),然后选择想要输出的图像格式。
ZBrush是一款集专业数字雕塑、绘画、3D设计于一体的软件。作为当代数字艺术家,它提供了世界上更先进的工具。它凭借强大的功能和直观的工作流程,彻底改变了整个3D行业,让艺术家可以随心所欲地创作3D动画。它越强大,越需要人们去学习和使用它!如果你正在寻找学习教程,我建议你看看ZB优质视频课程,这些课程都是精心挑选的。无论新手还是老手都可以学习~十个超级好用的ZBrush 插件分享:TerrainTools。不知道大家在创建地形时有没有因为不够逼真或者达不到预期效果而在这个环节反复试验过。
5、 zbrush导入置换 贴图,修图,mari先去最底层,UV分组。Mari修图:复制项目(否则新项目会引用同一个模型),disp会导入位移图(记得选择线性),再次导出记得选择srgb,用修复工具修复,透明度调整为0.5。小细节图重新调整等级图层导出,回到zb,模型细分为6级。打开替换件时进行雕刻,最后,应用替换。雕刻皱纹,疤痕(面具,层刷),血管。