快点做毛发当然插件更快。我一般都是用这个插件,名字是HairFarm,3dsmax 毛发系统图中的毛发好像是多边形?3Dsmax如何快速制作插页毛发?裘达...这个是插件,名字叫HairFarm,Mayayeti和fxhair 插件哪个对头发比较好。
1、3D用VR渲染器时暗部没有细节,或者太暗把二次反射调高就行了。这个vr IX的参数。系统的光照属性:为场景中的灯光指定焦散或全设置:局部光子贴图的相关参数设置,左侧为场景中所有可用光源的列表,右侧为所选光源的参数设置。还有选择设置列表,可以方便有效的控制光源组的参数。分析:1。生成焦散:选中时,VR将使选定的光源生成焦散。注意:焦散:为了获得焦散效果,还必须为下面的“焦散倍增”设置一个合适的值,并在场景中设置一些对象来产生焦散。
较大的值会使细分曲面:减慢焦点散光子图的计算速度,占用更多内存。3.焦散倍增:设置选定对象产生的焦散的倍增值。该倍增是累积倍增:乘积,它不会覆盖“渲染场景”对话框中“焦散”卷展栏中的倍增值。但是,该参数仅在选中“焦散”选项时有用。4.生成漫反射:选中时,VR将使选定的光源生成漫反射照明光子。
2、mayayeti和fxhair 插件哪个做头发好用些???这个不用担心,都挺好的。但是,侧重点不同。yeti是一个基于节点的毛发工具,这意味着它是高度可控和高效的。如果做静帧作品,建议选择yeti。如果做游戏或者动画的话,那就选FXHair,主要是处理MayaHair的模拟部分。号称在与车身和风场碰撞的情况下,能以每三秒一个fram的效率处理3500条曲线(75000个控制点)。
3、3dsmax 毛发系统图片中的 毛发好像是多边形转的?到底怎么能实现??求大...这个是插件,插件做的,名字叫HairFarm。其特点是可以通过挤压多边形来生成毛发的形状,从而代替梳理。这个插件渲染速度还不错,但是对高级渲染器的支持好像不是特别好。不过可以分为渲染和后期合成。具体制作方法网上有教程。你看到的截图好像是国外视频教程的截图。
4、3Dsmax怎么快速的做出插片 毛发呢?do 毛发有两种方法,一种是补丁贴图,游戏中常用的方法,另一种是毛发 system,消耗系统资源,但是效果很好。一般用在电影里,渲染100朵云不需要按任何键,提供技术支持,快点做毛发当然插件更快。我一般都是用这个插件,名字是HairFarm。其特点是可以通过挤压多边形来生成毛发的形状,从而代替梳理。