为什么export模型tounity3d要设置成材质 材质,这是控制模型外观的关键因素之一。unity你怎么看材质球对应模型返回首页即兴判断,有土豆雨博客公园首页联系管理征文43,评论0,阅读9840 unity3D笔记1,,球是用来表示模型是什么做的材质或者模型是什么样子的。
1、MMD 模型简并 材质为游戏使用上一篇文章MMD 模型导入Unity的解决方案只演示了如何将MMD导入Unity,但有一个问题是导入Unity的/模型材质或-2/或网格太多了。如果按照上一篇文章中的材质分离网格,那么你的材质 number就等于网格的个数,每个网格都会有一个SkinMeshRender导入Unity后;即使不分离网格,每个材质也意味着至少有一个渲染颜色的DrawCall,甚至可能有更多(如ShadowCasterPass、DepthOnlyPass等。).
等等,总之这堆材质各种不便,得想办法简化材质才能让游戏好用。MMD 模型最容易得到,随便就能找到很多。这里我用的是模屋【原神】的模型。原神官方发布模型,有模型、-2/的优势,质感非常工整。相比之前其他大面料的修改和建模模型,重复的纹理比较多,看起来比较乱,光是整理就要花很长时间。
2、 unity3d如何给同一物体不同面加不同 材质?常规做法是在max软件中把模型分开,展示UV,贴两个材质球,多维材质也是可以的,unity本身没有这个功能,所以应该在。但是不方便。简单的几何体可以用代码生成,也可以用shader编写,也可以实现UV贴图,但毕竟不是正道,还是让美工来做吧。
3、3dmax怎么导出 材质到 unity先拿一个茶壶模型为例,新建一个茶壶模型并为其创建一个标准材质球。设置属性以将Max中的渲染渲染导出到FBX文件。预设选择AutodeskMedia