在文件夹中,找到plugins文件夹并打开(一般3dmax插件都安装在这个文件夹中),Method:Locate3dmax右键单击属性并选择打开文件的位置,可以看到插件已经安装在3dmax上,点击使用即可,此时重新启动3dmax,然后再打开3dmax,如果您的3dmax是64位的,然后插件被下载到32位,当您重新启动3dmax时将会出错。
Method:Locate3dmax右键单击属性并选择打开文件的位置。在文件夹中,找到plugins文件夹并打开(一般3dmax 插件都安装在这个文件夹中)。将我们下载的插件复制到插件文件夹。此时重新启动3dmax。如果您的3dmax是64位的,然后插件被下载到32位,当您重新启动3dmax时将会出错。这时候你需要重新在线下载64位插件再玩一遍。然后再打开3dmax。重启3dmax,随便画一条样条线,然后点击修改按钮。可以看到插件已经安装在3dmax上,点击使用即可。注意:下载插件时,请确认您电脑上的3dmax的版本,然后再下载插件的相同版本,以免出错。
3dmax云渲染的使用方法如下:第一步:下载明暗云渲染客户端第二步:打开max文件,通过-0提交任务/第三步:确认渲染信息第四步:提交渲染插件面板信息并点击。客户端开始分析场景中用到的工程文件,比如光子、贴图、代理等文件。分析完成后,任务开始上传。第五步:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,渲染完成后自动下载到本地。
如果下载的话,是在GTABBS。你可以通过搜索找到它,或者你可以给我一个电子邮件,我会发给你。如果你下载了这个,但安装后不工作,这可能是一个版本问题或不正确的安装。我下载了,应该更详细。把这些文件放在指定的地方就行了。至于其他dff,我就不知道了。我装这个是为了改变gta的mod。其实gtamod里的dff是打不开的,因为有些mod是zm做的。这两个软件可能不兼容。你说的打不开可能跟这个有关系
4、 3dmax除了渲染的vray 插件外,向建模,布料,粒子,毛发。。。都有哪些比较...现在用的头发主要有yeti,xgen,nhair,shave。影视发感觉yeti最实用,尤其是那些逼真的生物发,用xgen做人物头发也不错,尤其是maya17之后,交互xgen更新了,可以说是非常大的飞越。Nhair是基础,但还是要学清楚,很多时候需要一些结算和一些后续流程一起使用。之前用的比较多,也可以用来做胶片级的生物毛,但毕竟插件比自己的方便。现在用的越来越少了,不过不妨学学。