谁知道3D 插件安装在哪个目录?它安装在Plugins和Stdplugs目录中。浏览器需要安装CULT3D对应的插件,当然还有其他软件,插件安装方法:1,标准安装:插件通常使用的标准安装方法都是各大官方发布的插件。比如插件由Discreet3DSMax,Max4.2Update,CharacterStudio,MentalRay,Reactor等主程序介绍,还有一些其他的主要厂商,比如:Cebas系列,Vector3D,Cult3DExporter,hemispherdeppaint 3d with texture weapons等等。
3d中有发布的虚拟现实文件或者工具栏中有发布工具(右侧),但是观看时请安装插件。可以用c3d或者v2vr实现3d网页,也可以互动看他们的教程。现在这个技术还不成熟,建议你再学两年这个,不过很好学。由屏幕视频专家录制,可以实现。可以使模型在网页上浏览并自由移动或缩放旋转等交互。
推荐一个最简单最小的软件,CULT3D,可以帮你达到这个效果。首先要为MAX安装CULT3D对应的插件,这样MAX就可以将模型导出为自己可以使用的模型,编辑后再发布。访客需要安装插件对应CULT3D。当然还有很多其他的软件,但是我觉得
Java3D和GL4Java(OpenGlForJava)JAVA3D可用于三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。可以用来写三维形状,但是和VRML不同的是,JAVA3D没有基本的形状,但是我们可以利用JAVA3D带来的实用工具生成一些基本的形状比如立方体、球体、圆锥体等。我们也可以直接调用ALIAS、LIGHTWARE、3DSMAX等一些软件生成的形状,或者直接调用VRML2.0生成的形状
它能产生身体的运动和变化,动态改变观察点的位置和视角。可以有交互,比如点击形状会让程序发出信号产生一定的变化。可以充分利用JAVA语言的强大功能来编写复杂的三维应用。JAVA3D有VRML没有的体碰撞检查功能。JAVA3D作为一种先进的三维图形编程API,给我们带来了极大的便利,它包含了VRML2.0提供的所有功能。
3、Web3D技术的Web3D的实现技术Web3D的实现技术主要分为三个部分,即三维场景中的建模技术、显示技术和交互技术。三维复杂模型的实时建模和动态显示是虚拟现实技术的基础。目前,三维复杂模型的实时建模和动态显示技术可分为两大类。一是基于几何模型的实时建模和动态显示;第二,基于图像的实时建模和动态显示。在众多Web3D开发工具中,Cult3D采用的是基于几何模型的实时建模和动态显示技术,而苹果的QTVR采用的是基于图像的三维建模和动态显示技术。