3dmax展览uv如果是做生物模型,不建议用max自带的展览UV,效果不是很好。3dmax如何展开uv首先我们有一个洗发水瓶子的模型,线框结构如图,原来DeepUV可以通过插件关联的3D软件(Max,Maya,Xsi,lightwave) 自动导入导出模型,但是我们实际做模型的时候,尤其是人物模型,往往是不规则的,复杂的,此时,在3dmax中,我们无法自动指定uv坐标。这个时候,如果你要为一个人物画眉毛,比如说,一定是在眼窝上面,此时,您必须为模型指定。
1。首先,我们有一个制作精良的游戏模型和一个开发完善的UV,如图。2.然后,我们在工具菜单下找到渲染的UVW模板。3.将弹出“渲染的uv”面板。我们单击渲染UV模板的按钮,然后在渲染贴图面板中单击保存按钮。在“保存图像”对话框中,选择“jpg格式”保存图像。4.使用绘图软件(如PS,导入模板为图层),绘制地图并导出。5.返回3DSMAX,打开石板材质编辑器,如图所示。
1。要将模型导入DeepUV,首先需要将模型导入DeepUV。原来DeepUV可以通过插件关联的3D软件(Max,Maya,Xsi,lightwave) 自动导入导出模型。但是有时候这个功能不行,需要自己导出模型。请注意,导出模型的最佳选择是。obj格式。(:19:31)2将模型导入DUV后,我们来设置一些参数,以便稍后观察纹理的拉伸情况:在右视图中点击右键,线框/取消显示线框,选择materialoverride,取消texturesmoothing。
也不要给奖励...你说直接使用UV对于特殊的纹理处理是不必要的...很久没用了...6星领养!选择对象。>修改面板>修改器列表>对象空间修改器>展开UVW以选择对象。>修改器菜单> UV坐标>展开UVW展开UVW修改器用于将平面贴图指定给子对象选择,并编辑这些选择的UVW坐标。还可以扩展和编辑对象上存在的UVW坐标。
“展开UVW”修改器可以用作独立的UVW贴图器和UVW坐标编辑器,也可以与UVW贴图修改器结合使用。通常,如果要通过平面贴图以外的方法来贴图模型,如圆柱体或球体贴图,可以一起使用“展开UVW”和“UVW”贴图修改器。通过激活“自动 key”按钮,然后在不同的帧中变换坐标,可以制作UVW坐标的动画。注意:当应用“展开UVW”修改器时,开放的贴图边或接缝将出现在视口中修改的对象上。
4、 3dmax如何展开 uv首先我们有一个洗发水瓶子的模型,框架结构如图。2/10首先,我们添加一个UVW清理修改器。这是因为这个模型是由一个长方体制成的,并且总是具有长方体的默认UV坐标。我们需要清除它,然后才能扩展我们自己的UV.3/10,然后添加UVW扩展修改器,如图所示。我们看到整个物体都是红色的,没有多余的绿边或者蓝边,说明物体UV现在真的是处于一种野生状态。
首先选择两边。然后单击“将边缘选择转换为接缝”按钮。我们看到边缘变蓝了,也就是说变成了一条缝。5/10用同样的方法,我们切开瓶盖和瓶底。将这些边转化为接缝的目的是将网格切割成多个部分,这些部分可以尽可能平坦地展开。6/10然后选择一个面,点击“扩展多边形选择到接缝”,我们看到这个大块被选中。意思是缝裁得合适。7/10然后单击“剥”面板中的“毛发贴图”按钮,然后单击“毛发贴图”面板中的“开始毛发”按钮将其打开。
5、 3dmax展 uv如果是做生物模型,不建议用max自带的UV,效果不是很好。您可以将模型导出到OBJ,使用UVLayout显示。方便简单,网上也有教程。剪断线就完成了,当你在场景中选择默认模型时,如立方体,圆柱体,茶壶等。,其实都有自己的uv坐标,可以直接在材质编辑器里添加材质,然后添加贴图,比较简单,但是我们实际做模型的时候,尤其是人物模型,往往是不规则的,复杂的。此时,在3dmax中,我们无法自动指定uv坐标,这个时候,如果你要为一个人物画眉毛,比如说,一定是在眼窝上面。此时,您必须为模型指定。