ImportUnityVRDevelopment插件:进入Unity-》PackageManager的窗口菜单,展开PreviewPackage,在这里插入图片说明,找到XRInteractionToolkit项目,点击安装,最后进行相关设备设置,点击编辑,在Unity3D软件中打开路径插件,具体操作步骤如下:1.打开Unity3D软件,安装过程见Unity3Dapi。
1,先在3dsMax软件中设置好单位,点击打开自定义选项中的unitssetup设置。2.将显示单位和系统单位中的比例设置为厘米。3.设置后创建三维模型。4.导出为max格式,并将其存储在您创建的Unity项目的Assets文件夹中。5.开始团结。在项目视图中,您将看到之前创建的3D茶壶模型,并将其拖动到游戏视图中。6.那就完了。
在Unity3D软件中打开路径插件。具体操作步骤如下:1 .打开Unity3D软件,安装过程见Unity3D api。2.打开已创建的项目,或创建一个新的Unity3D项目。在创建项目之前,您需要注册并登录。3.打开Unity3D项目,出现项目界面。右键单击下面的箭头。4.右键弹出如下窗口,找到箭头所指的导入包选项。5.找到插件路径来导入并打开它。6.导入完成后,你会发现多了一个LayaAir3D选项,证明导入已经成功,我们可以使用LayaAir3D的功能。
目前Unity的网络功能只实现了最基本的网络接口功能,对于网游量大的网游来说还是远远不够的。目前普遍的做法是用户自行实现网络传输功能,另一种是使用AssetStore中的网络功能插件如TNet、PhotonUnityNetworking等。
4、unity支持虚拟现实头显需要开启什么Import Unity VR Development插件:进入Unity -》PackageManager的窗口菜单,展开PreviewPackage,在这里插入图片说明,找到XRInteractionToolkit项目,点击安装,最后进行相关设备设置,点击编辑。输入项目设置,然后选择XRPluginManagement在此插入图片说明,点击右边的install,会出现一个选项卡和一个列表。有两个选项卡,分别代表连接PC和Android独立设备,因为我们打算在Quest上开发,测试时连接PC比较方便,但实际发布需要打包成独立的APK,所以我们在PC和Android独立系统的列表上选择Oculus。