光子 Map是存储渲染光子信息的文件,也叫光子 Map。5 光子图表面板中的设置与发光图表中的设置相同,映射是光子 map的3到5倍,如果有些细节没有渲染清楚,可以单独渲染光子的那部分,保存为光子 map文件,在辐照图查看器中叠加文件,保存叠加的光子 map,然后在渲染设置中加载叠加的。
光子图片是为了模拟逼真的灯光效果而制作的。它们常用于壁灯,一般由vray渲染。好的图片可以从网上下载,效果很逼真。好图常用。光子 Map是存储渲染光子信息的文件,也叫光子 Map。查看方法如下:1。用覆盖材质覆盖场景中的模型材质。2.打开GI,为了方便查看光子 map文件的对比度,可以勾选显示采样。渲染完成后,点击保存按钮,将光子 map文件保存到硬盘。
4打开光子地图文件查看器辐照地图查看器。5.加载前保存到硬盘的光子 map文件。6查看光子辐照地图查看器中的信息。如果有些细节没有渲染清楚,可以单独渲染光子的那部分,保存为光子 map文件,在辐照图查看器中叠加文件,保存叠加的光子 map,然后在渲染设置中加载叠加的。
的原理是,通常只需要几十秒的时间就可以预渲染并存储渲染场景中的光子信息。渲染成图时读取存储的光子信息,这样场景就可以直接渲染成图,而不需要计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间2首先确定渲染器是VR渲染器3设置的光子 graph的大小参数,这里需要说明一下。光子地图的大小要尽量大。个人认为序列帧是图的1/3,单图是图的1/2。当然,这不是一个死规则。你可以通过自己的测试来确定自己的尺寸,一般不要超过地图的尺寸,因为完全没有必要,浪费时间。
3、关于3DMAX 光子图渲染的问题!!!不知道怎么跟你说。之前基本没用过,现在用了之后发现不是2030分钟能省。有些跑工装的大图,特别是有超亮东西的大分辨率图的时候,光子 picture会显示出它的优势。至于如何运行光子 graph,步骤如下:1。首先设置输出图形的分辨率。一般最终图在1024*768左右时,360*240 光子图就够了。2勾选方框不渲染最终图像(因为我们刚开始运行a 光子 map,所以不需要勾选方框延迟渲染最终图像)。