FlashAS3 程序已经完成,但是刚刚保存。希望能找到一个可以加Q的远程设备,只要是纯AS3 flash,flash的IDE不是为程序 staff,如果没有提到AS2,请点击AS 3 程序中的放大图片来源以添加UI,该示例被定义为loadWindows,如果图片的名字是somePicture.jpg,制作三个按钮分别命名为例btn1btn2btn3,然后下面语句BTN1。AddEvent侦听器(mouseevent,点击。
1、flex与flash关于他们!基本上可以说任何纯AS3的Flash都可以做,但是麻烦而且慢。Flash的IDE不是给程序 staff用的。如果提到AS2,那也不是一流的。Flex有专门为Flex设计的包,但Flash中有些没有!我确实做了不到一年的Flash,后来直接换成了Flex。我忘了闪电侠。但如果楼主是美术家,那就学Flash吧!我从来没有听说过一个艺术家写的代码是不朽的。
2、AS3语言中,如果我想做一个小 程序.记录一个小球运动过程的状态.如何操...不知道你想录什么过程的球?如果是路径,可以在球运动的函数中动态画一些小点。例如,ballMove是ENTER_FRAME事件的接收方。创建一个二维数组,移动的时候把坐标值存储在数组里就行了,如果比较准确有功能的话把每两点之间的时间加到数组里;。
3、FLASHAS3.0按钮开关 程序问题我想问一下你的按钮在舞台上吗?按钮的实例名是bt1吗?这是正确的代码。stop();bt1 . addevent listener(mouse event。MOUSE_DOWN,click evt);functionclickEvt(evt){ play();}addEventlistener中的l改为大写l,第三行bt1 . addevent listener();移除它。号码
4、AS3中点击图片放大缩小的源 程序添加一个UILoader,实例定义为loadWindows。如果图片的名字是somePicture.jpg,制作三个按钮分别命名实例btn1btn2btn3,然后下面语句BTN1。AddEvent侦听器(鼠标事件。点击,dobtn 1);Bt N2 . addevent listener(mouse event。点击,
dobtn 3);functiondobtn 1(e:mouse event):void { load windows../some picture . jpg;} functiondobtn 2(e:mouse event):void { load windows . scale x2;load windows . scale 2;} functiondobtn 3(e:mouse event):void { load windows . scalex . 5;load windows . scaley . 5;}。
如果保存在5、flashAS3 程序已经做好了就差保存不会做希望找个能加Q远程,或者传...
Flash中的文件是AIR 程序,可能使用了两个类。此外,因为要保存图片,所以可以使用JPGEncoder或PNGEncoder类将AS3中的BitmapData数据转换为ByteArray二进制数据。然后使用writeBytes方法保存它。下面是一个例子:var encoder:jpgencodernewjpgencoder(jpg _ quality);var bytes:bytearrayencoder . encode(this . currentsavimage);Var(保存路径);//想要完整路径,包括文件名和文件类型varfs:();fs . open();fs.writeBytes(字节);fs . close();。
6、 as3.0键盘事件 程序解析key[e.keyCode]true//实现鼠标向下移动始终有效deletekey[e.keyCode]//实现鼠标放开时移动停止。Varkey:缺少object new object();而且我感觉3.0不是这么写的。这是没有理由的。这就是脚本的功能。stage . addevent listener(keyboard event。向下键,
KeyUp)这两个句子注册了一个键盘事件,一个是键盘被按下,一个是键盘弹出。然后使用两个函数,Function Keydown (EVT:键盘事件):Void {}和Function Keyup(EVT:键盘事件):Void {},来完成键盘事件去触发的执行,this.addEventListener(事件。ENTER_FRAME。