4.使用绘图软件(如PS,导入模板为图层),绘制地图并导出,首先,我们有一个制作精良的游戏模型和一个开发完善的UV,如图,您好,我们是MST软件咨询服务中心,很高兴为您提供服务,5.返回3DSMAX,打开石板材质编辑器,如图所示,3.将弹出“渲染的uv”面板。
1。首先,我们有一个制作精良的游戏模型和一个开发完善的UV,如图。2.然后,我们在工具菜单下找到渲染的UVW模板。3.将弹出“渲染的uv”面板。我们单击渲染UV模板的按钮,然后在渲染贴图面板中单击保存按钮。在“保存图像”对话框中,选择“jpg格式”保存图像。4.使用绘图软件(如PS,导入模板为图层),绘制地图并导出。5.返回3DSMAX,打开石板材质编辑器,如图所示。添加材料,如物理材料。6.找到地图下的位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选中位图图像文件中选中该位图。7.如图所示,将贴图拖动到材质的相应凹槽上。然后拖动右边的点,将材质赋予模型。8.修改视口左上角的渲染设置,如图,选择一个有纹理的真实材质,实时查看效果。
2、高模场景一般用什么软件展UV规定UV贴图张数吗?您好,我们是MST软件咨询服务中心,很高兴为您提供服务。一般模型图的数量,大小都是按照公司的规定做的,2.5D之后,最终的图纸都是渲染图,所以对地图的大小要求不高,所以比较随意,尽量一张图表现出来。至少我们公司做的是2.5D,基本上对贴图没有太大要求,上级检查最终效果。