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maya毛发插件中文

来源:整理 时间:2024-07-10 21:50:55 编辑:黑码程序 手机版

maya自带毛发系统。maya 插件如何安装通用小插件安装:将mel文件放入maya安装目录c:\ program files \ Autodesk \ Maya 2008 \ scripts \ others,求高手指点如何用maya制作这样的发模,maya如何显示动画屏幕毛发选择要创建的对象毛发并创建新的xGenDescription,我更喜欢使用“PlacingandshapingGuides”作为建模控制方法。

怎样让MAYA的SHAVE 插件的 毛发尖端是清晰的默认的是模模糊糊的效果

1、怎样让MAYA的SHAVE 插件的 毛发尖端是清晰的?默认的是模模糊糊的效果

首先模糊是因为笔尖很细,你在做草,所以先调整整体的粗糙程度应该比较好。另外,我觉得主要还是要用shave做一些边缘光效的草皮,比如完全覆盖山丘等。如果角度比较平,pintereffect就够了,移动也方便。如果选中,将是-1。

求高人指点这样的头发模型用 maya如何制作

2、求高人指点这样的头发模型用 maya如何制作。

先用曲线做出大致的头发走向,然后复制曲线,提炼出主线周围头发的轮廓,最后出发。出发后,做一些调整应该没问题。maya自带毛发系统。请观看问题。我在说怎么做头发模型。乍一看,图中的头发不是毛发剪得好。定出一条曲线,在上面贴上头发图,或者用MAYA的shave 插件,专门用来做头发的,都很方便。

 maya动画拍屏如何显示 毛发

3、 maya动画拍屏如何显示 毛发

选择要创建的毛发对象,并创建新的xGenDescription。我更喜欢使用“PlacingandshapingGuides”作为形状控制方法。让我们开始放置引导线。可以通过旋转和缩放来调整引导线。完成后,使用GuidesAsCurve工具将其弯曲。如果你已经创建了一些引导线,xGen会把它们转换成样条曲线。建议你粗略调整一下样条线,然后让xGen做一些区别和调整,让它们看起来像你想要的样子。

现在预习不是很好。可以看出,xGen并没有为整个头创建毛发现在关闭“管着色”。调整着色器。接下来,我们通过绘制蒙版来控制密度。因为xGen是基于Ptex的,但是Maya的3DPaint工具是用UV绘制的,这里我们可以用一个小技巧得到一个新的符合Ptex的UV:新建一个UVSet,复制到Map1,所有的UV都会消失,然后删除新建的UVSet。

4、 maya 插件如何安装

general small插件installation:将mel文件放在maya安装目录c:\ program files \ Autodesk \ Maya 2008 \ scripts \ others中。打开插件 manager窗口设置\首选项插件管理器,找到这个插件的名字,勾选最后两项。

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