Unity编辑脚本UnityEditor的问题是这样的,但是只在编辑的环境下有效,而且不是游戏对象的操作。Unity3d如何添加脚本 Unity支持JS、c#和Boo三种汇编语言,unity引擎和unity 编辑 device分别指的是什么?Unity类似导演。
在unity3d主界面左上角的编辑按钮中点击Projectsetting下的播放器选项,在Inspec视图中调整resolution和presentation中的displayResolutionDialog状态,选择Disabled。
有两个原因。首先,本地化包正式更新。毕竟是一个国外的软件,很多专业词汇都无法翻译成中文解释好。这是语系的根本问题。2.Unity很多插件和脚本都是用户和专业人士自己制作和上传的。如果是中国人做的,可能会汉化。如果是歪坚果做的,不汉化很正常。UNITY的汉化通常是汉化界面的菜单内容(但有些自定义和插件 content不会汉化)。至于检查器里的内容,是脚本 component。这个东西是由脚本 脚本谁的名字写在上面的。脚本的方法名通常都有既定的规范(虽然现在有些脚本可以写中文名字,但是强烈推荐。至于别人写的脚本比如进口的插件等等。,不要随便改人名,会有很多bug。)层压板里的内容是场景物体的名称,看个人喜好,不过一般都有公司相关的规范,方便获取物体(一般也要求用英文数字下划线,不过自己随便就可以了,如果不在乎规范,可以自己改成中文名称。)项目就是你的材料档案。除了资源的主目录名称,它的名称不是由您(或导入项目中的场景对象)决定的。
unity Engine的意思是:Unity3D是由UnityTechnologies开发的多平台集成游戏开发工具,可以让玩家轻松创建3D电子游戏、建筑可视化、实时3D动画等交互式内容。这是一个完全集成的专业游戏引擎。Unity类似Director、Blender GameEngine、Virtools或TorqueGameBuilder等以交互式图形开发环境为主要方式的软件。
4、我在unity3d5.0中 脚本 编辑器是vs不需要卸载mono。如果引擎设置了指定的IDE,应该安装VS2013并打开u3d。然后,在编辑>首选项>外部工具面板中,您可以选择您的脚本-3/您可以选择vs2013。默认是单声道。
5、 Unity3d里如何添加 脚本Unity支持JS、c#和Boo三种汇编语言。创建脚本主要有三种方法。首先,通过单击独立菜单栏中的“资源”>“创建”,启动Unity并添加脚本第二种是启动Unity,在项目视图中点击创建按钮,创建脚本。启动Unity application,并通过在项目视图的assets文件夹中右键单击弹出列表框来创建脚本
6、 Unity3d 脚本修改需要将Unity中的VS设置为默认编辑,编辑>首选项,在ExternalTools和ExternalScriptEditor中选择VisualStudio。之后,项目中的代码在你双击打开的时候都是有关联的。参考官方文件:网页链接如果问题解决了,希望大家可以点击采纳。如果你有任何问题,请随时提问。
7、unity 编辑 脚本的问题UnityEditor是这样的,但是只在编辑的环境下有效,而且不是游戏对象的操作。另外,能否拖到对象上取决于是否继承Monobehavior,即使使用UnityEditor使用了但Monobehavior继承了,也可以拖动,但生成包时会报错。如果编辑器被继承并放在编辑器文件夹中,那么它将在编辑 (Yes/)的环境中编译。