4.将下载的插件(Ghosttrailsmax2010_32)复制到plugins文件夹,主要原因如下:3dsmax2014缺少插件,直接插入插件即可解决问题,2010版之后的max中有石墨拓扑工具,比如3dsmax2009很容易死机,3dsmax2010的版本很流畅。
主要原因如下:3dsmax2014缺少插件,直接插入插件即可解决问题。具体步骤如下:1 .在网上找到我们想要的插件并下载(这里以光效插件ghost tails max 2010 _ 32为例)。2.找到3dmax右键属性,选择打开文件的位置(这种方法可以快速找到3dmax的安装路径)。3.在文件夹中,找到plugins文件夹并打开(通用的3dmax 插件就安装在这个文件夹中)。4.将下载的插件(Ghosttrailsmax 2010 _ 32)复制到plugins文件夹。5.此时重启3dmax插入插件解决“filenotfoundc:\ \ program files \ \ common files \ \ autodestshared \ \ adlm \ \ r7 \ \ en-us”问题。
3dmax软件每年都会更新,新版本会修复旧版本的一些问题,会创建一些新的小功能,但基本上版本之间的主流功能都是一样的。比如3dsmax2009很容易死机,3ds max2010的版本很流畅。一般来说,大部分设计师都会选择使用3dsmax软件的最新版本或者自己最熟悉的版本。许多设计师提出,偶数版本的3dsmax软件比奇数版本更容易使用。基于不同版本的体验和部分性能的差异,设计师通常需要使用不止一个版本的3dsmax软件。免费使用3dsmax插件CGMagic可以一键转换3ds max版本,方便快捷。
3、...MAX 插件wrapit、topogun、3dcoat哪个拓扑功能最好用?zb中的拓扑在视图操作上与其他3D软件不同。个人觉得不好用,这个功能还不错,2010版之后的max中有石墨拓扑工具。这个人经常用,用的很好,插件wrapit从未使用过。我不明白,Topogun也是一个很好的拓扑工具,但是它有一个严重的缺点,就是不稳定。也许你做了两个小时,突然它弹开了,这很可悲,我不太了解最新版本。拓扑中的面数量越少似乎越好,3dcoat中有一个自动拓扑功能,非常强大。这个软件很少用,所以通常没有项目优势,很少用于拓扑,个人建议可以从max graphite拓扑和toogun中选择。当你真正熟悉一个软件的时候,你会觉得非常好用,我一般只用石墨拓扑。以上也是个人观点,其他网友不要因为没说你常用软件好就不高兴,这不是对错的问题,纯属主观,谢谢。